這種廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis的創建,該動作於9月27日由NIS America於9月27日發行。我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。

Takumi討論了他在Furyu的角色,強調了他從概念到完成的Reynatis的參與。他對絕大多數積極的國際反應感到高興,並指出圍繞雷納蒂斯的嗡嗡聲超過了以前的憤怒冠軍。他還分享了日本的熱情接待,尤其是在Tetsuya Nomura作品的粉絲中,理由是他們對遊戲的敘事和獨特的遊戲元素進行了有見地的互動。

解決了最終幻想與XIII的預告片的影響。 Takumi承認它所提供的靈感,強調雷納蒂斯仍然是一個完全原始的創造,源於他作為粉絲的個人視野和熱情。

Takumi坦率地討論了遊戲的開發,確認了改進和概述計劃更新的領域,以解決平衡,生活質量功能和錯誤修復。他向西方球員保證,他們將獲得精緻版本。

採訪詳細介紹了Takumi與Nojima和Shimomura合作的非正式直接方法,利用Twitter和Line等平台。他揭示了自己對過去作品的欽佩,特別是以王國的心和各種最終幻想頭銜為由,這是對他尋求參與的決定的關鍵影響。

Takumi討論了他的行動遊戲的影響以及平衡野心與預算限制的發展挑戰。他解釋了決定跨多個平台釋放雷納蒂斯的決定,強調了創造完整而愉快的遊戲體驗的目標。

訪談涵蓋了三年的發展過程,涉及大流行的挑戰,以及與Neo的Square Enix的成功合作:世界以您的交叉結束。 Takumi解釋了他的直接方法來確保合作,強調他的毅力和激情。

Takumi解決了平台的選擇,承認開關的局限性,同時突出了遊戲的視覺吸引力。他討論了Furyu對PC開發的內部探索以及日本對遊戲機和PC的不同市場看法。

對話涉及Furyu的智能手機遊戲策略,強調他們對遊戲機開發的關注以及選擇性移植標題的選擇方法。

Takumi表示希望在Xbox上發布,但認為日本消費者需求低,而發展挑戰是障礙。他對西方發行和計劃中的DLC表示興奮,強調了持久和無劇透體驗的目標。

採訪以武穆(Takumi)對未來藝術書籍和配樂的想法,他的個人遊戲偏好,他最喜歡的項目以及向潛在玩家的信息進行了想法,突出了雷納蒂斯(Reynatis )強大的自我表達主題和克服社會壓力。

與Nojima和Shimomura的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程和影響力,而Nojima反思了他在遊戲開發的不同時代講故事的方法。兩者都分享他們的咖啡偏好,結束面試。
