এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি এনআইএস আমেরিকা কর্তৃক 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমা মুক্তির জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস তৈরির বিষয়ে উদ্বিগ্ন। আমরা সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনি।
টাকুমী ফিউরুতে তাঁর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, রেনাটিসে তাঁর জড়িত থাকার বিষয়টি ধারণা থেকে সমাপ্তি পর্যন্ত জোর দিয়েছিলেন। তিনি অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক আন্তর্জাতিক প্রতিক্রিয়াতে আনন্দ প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে রেনেটিসকে ঘিরে গুঞ্জনটি আগের ফিউরু শিরোনামের চেয়ে ছাড়িয়ে গেছে। তিনি জাপানে উত্সাহী সংবর্ধনাও ভাগ করেছেন, বিশেষত টেটসুয়া নুমুরার কাজগুলির ভক্তদের মধ্যে, গেমের আখ্যান এবং অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে তাদের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ ব্যস্ততার কথা উল্লেখ করে।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারটির প্রভাবকে সম্বোধন করা হয়েছে। টাকুমী এটি যে অনুপ্রেরণা সরবরাহ করেছিলেন তা স্বীকার করে, জোর দিয়ে যে রেনাটিস একটি সম্পূর্ণ মূল সৃষ্টি হিসাবে রয়ে গেছে, তিনি তাঁর ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গি এবং অনুরাগী হিসাবে আবেগ থেকে জন্মগ্রহণ করেছিলেন।
টাকুমি স্পষ্টভাবে গেমের বিকাশ নিয়ে আলোচনা করে, ভারসাম্য, মানসম্পন্ন জীবনের বৈশিষ্ট্য এবং বাগ ফিক্সগুলি মোকাবেলায় পরিকল্পিত আপডেটের উন্নতির জন্য এবং রূপরেখার ক্ষেত্রগুলি স্বীকৃতি দেয়। তিনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেন যে তারা একটি পরিশোধিত সংস্করণ পাবেন।
সাক্ষাত্কারে অনানুষ্ঠানিক, প্রত্যক্ষ পদ্ধতির বিবরণ টাকুমী নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে সহযোগিতা করার জন্য, টুইটার এবং লাইনের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি ব্যবহার করে। তিনি তাদের অতীতের কাজগুলির জন্য তাঁর ব্যক্তিগত প্রশংসা প্রকাশ করেছেন, বিশেষত কিংডম হার্টস এবং বিভিন্ন ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামকে তাদের জড়িত থাকার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সিদ্ধান্তের মূল প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন।
টাকুমি তার অ্যাকশন গেমের প্রভাব এবং বাজেটের সীমাবদ্ধতার সাথে উচ্চাকাঙ্ক্ষার ভারসাম্য বজায় রাখার উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি একটি সম্পূর্ণ এবং উপভোগযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির লক্ষ্যটি তুলে ধরে একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে রেনাটিসকে মুক্তি দেওয়ার সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন।
সাক্ষাত্কারে তিন বছরের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, মহামারীটির চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করে এবং দ্য নব্য: দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ড উইথ ইউ ক্রসওভার এর সাথে স্কয়ার এনিক্সের সাথে সফল সহযোগিতা। টাকুমি তার অধ্যবসায় এবং আবেগকে জোর দিয়ে সহযোগিতা সুরক্ষার জন্য তাঁর প্রত্যক্ষ পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন।
গেমের ভিজ্যুয়াল আবেদনটি হাইলাইট করার সময় টাকুমি প্ল্যাটফর্মের পছন্দগুলিকে সম্বোধন করে, স্যুইচের সীমাবদ্ধতাগুলি স্বীকার করে। তিনি ফুরিয়ুর পিসি বিকাশের অভ্যন্তরীণ অনুসন্ধান এবং জাপানের কনসোল এবং পিসিগুলির বিভিন্ন বাজারের উপলব্ধি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
কথোপকথনটি ফুরুর স্মার্টফোন গেম কৌশলটি স্পর্শ করে, কনসোল বিকাশের উপর তাদের ফোকাস এবং পোর্টিং শিরোনামগুলিতে নির্বাচনী পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে।
টাকুমি এক্সবক্সে প্রকাশের ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন তবে জাপানে কম ভোক্তাদের চাহিদা এবং উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি বাধা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তিনি দীর্ঘস্থায়ী এবং বিলোপকারী মুক্ত অভিজ্ঞতার লক্ষ্যকে জোর দিয়ে পশ্চিমা মুক্তি এবং পরিকল্পিত ডিএলসির জন্য উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন।
সাক্ষাত্কারটি ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকস, তার ব্যক্তিগত গেমিং পছন্দগুলি, তার প্রিয় প্রকল্পগুলি এবং সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের কাছে একটি বার্তা নিয়ে টাকুমির চিন্তাভাবনাগুলির সাথে শেষ হয়েছে, রেনাটিসের স্ব-প্রকাশের শক্তিশালী থিমগুলি তুলে ধরে এবং সামাজিক চাপগুলি কাটিয়ে উঠেছে।
নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে ইমেল এক্সচেঞ্জ আরও অন্তর্দৃষ্টি দেয়। শিমোমুরা তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং প্রভাবগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যখন নোজিমা গেম বিকাশের বিভিন্ন যুগ জুড়ে গল্প বলার জন্য তাঁর পদ্ধতির প্রতিফলন করেছেন। উভয়ই তাদের কফি পছন্দগুলি ভাগ করে, সাক্ষাত্কারটি শেষ করে।