首页 新闻 Reynatis访谈:创意制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Reynatis访谈:创意制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

by Joshua Mar 04,2025

这种广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis的创建,该动作于9月27日由NIS America于9月27日发行。我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。

Takumi讨论了他在Furyu的角色,强调了他从概念到完成的Reynatis的参与。他对绝大多数积极的国际反应感到高兴,并指出围绕雷纳蒂斯的嗡嗡声超过了以前的愤怒冠军。他还分享了日本的热情接待,尤其是在Tetsuya Nomura作品的粉丝中,理由是他们对游戏的叙事和独特的游戏元素进行了有见地的互动。

解决了最终幻想与XIII的预告片的影响。 Takumi承认它所提供的灵感,强调雷纳蒂斯仍然是一个完全原始的创造,源于他作为粉丝的个人视野和热情。

Takumi坦率地讨论了游戏的开发,确认了改进和概述计划更新的领域,以解决平衡,生活质量功能和错误修复。他向西方球员保证,他们将获得精致版本。

采访详细介绍了Takumi与Nojima和Shimomura合作的非正式直接方法,利用Twitter和Line等平台。他揭示了自己对过去作品的钦佩,特别是以王国的心和各种最终幻想头衔为由,这是对他寻求参与的决定的关键影响。

Takumi讨论了他的行动游戏的影响以及平衡野心与预算限制的发展挑战。他解释了决定跨多个平台释放雷纳蒂斯的决定,强调了创造完整而愉快的游戏体验的目标。

访谈涵盖了三年的发展过程,涉及大流行的挑战,以及与Neo的Square Enix的成功合作:世界以您的交叉结束。 Takumi解释了他的直接方法来确保合作,强调他的毅力和激情。

Takumi解决了平台的选择,承认开关的局限性,同时突出了游戏的视觉吸引力。他讨论了Furyu对PC开发的内部探索以及日本对游戏机和PC的不同市场看法。

对话涉及Furyu的智能手机游戏策略,强调他们对游戏机开发的关注以及选择性移植标题的选择方法。

Takumi表示希望在Xbox上发布,但认为日本消费者需求低,而发展挑战是障碍。他对西方发行和计划中的DLC表示兴奋,强调了持久和无剧透体验的目标。

采访以武穆(Takumi)对未来艺术书籍和配乐的想法,他的个人游戏偏好,他最喜欢的项目以及向潜在玩家的信息进行了想法,突出了雷纳蒂斯(Reynatis )强大的自我表达主题和克服社会压力。

与Nojima和Shimomura的电子邮件交流提供了进一步的见解。 Shimomura讨论了她的创作过程和影响力,而Nojima反思了他在游戏开发的不同时代讲故事的方法。两者都分享他们的咖啡偏好,结束面试。