Thuis Nieuws Reynatis -interview: Creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Reynatis -interview: Creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

by Joshua Mar 04,2025

Dit uitgebreide interview duikt op de oprichting van Furyu's Action RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

Takumi bespreekt zijn rol bij Furyu en benadrukt zijn betrokkenheid bij Reynatis van conceptie tot voltooiing. Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve internationale reactie en merkt op dat de buzz rond Reynatis die van eerdere Furyu -titels overtreft. Hij deelt ook de enthousiaste receptie in Japan, met name onder fans van de werken van Tetsuya Nomura, die hun inzichtelijke betrokkenheid bij de verhalende en unieke gameplay -elementen van de game citeert.

De invloed van de trailer van Final Fantasy versus XIII is aangepakt. Takumi erkent de inspiratie die het bood en benadrukt dat Reynatis een geheel originele creatie blijft, geboren uit zijn persoonlijke visie en passie als fan.

Takumi bespreekt openhartig de ontwikkeling van de game, erkent gebieden voor verbetering en het uiteenbrengen van geplande updates om balans, kwaliteit van leven en life-functies en bugfixes. Hij verzekert westerse spelers dat ze een verfijnde versie zullen ontvangen.

Het interview beschrijft de informele, directe aanpak die Takumi heeft samengewerkt met Nojima en Shimomura, met behulp van platforms zoals Twitter en Line. Hij onthult zijn persoonlijke bewondering voor hun eerdere werken, met name het citeren van Kingdom Hearts en verschillende Final Fantasy -titels als belangrijke invloeden op zijn beslissing om hun betrokkenheid te zoeken.

Takumi bespreekt zijn actiegame -invloeden en de ontwikkelingsuitdagingen van het balanceren van ambitie met budgetbeperkingen. Hij legt de beslissing uit om Reynatis op meerdere platforms uit te brengen, en benadrukt het doel van het creëren van een complete en plezierige game -ervaring.

Het interview behandelt het driejarige ontwikkelingsproces, navigeert door de uitdagingen van de pandemie en de succesvolle samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met jou crossover. Takumi legt zijn directe benadering uit om de samenwerking te beveiligen en benadrukt zijn doorzettingsvermogen en passie.

Takumi behandelt de platformkeuzes en erkent de beperkingen van de schakelaar en benadrukt terwijl de visuele aantrekkingskracht van de game wordt benadrukt. Hij bespreekt Furyu's interne verkenning van pc -ontwikkeling en de verschillende marktpercepties van consoles en pc's in Japan.

Het gesprek raakt de strategie voor smartphonegamesrategie van Furyu en benadrukt hun focus op de ontwikkeling van de console en de selectieve benadering van het porteren van titels.

Takumi drukt zijn wens uit om vrij te geven op Xbox, maar noemt een lage consumentenvraag in Japan en ontwikkelingsuitdagingen als obstakels. Hij drukt opwinding uit voor de westerse release en de geplande DLC en benadrukt het doel van een langdurige en spoilervrije ervaring.

Het interview wordt afgesloten met Takumi's gedachten over toekomstige kunstboeken en soundtracks, zijn persoonlijke gamingvoorkeuren, zijn favoriete projecten en een boodschap aan potentiële spelers, die de krachtige thema's van Reynatis van zelfexpressie benadrukken en maatschappelijke druk worden overwonnen.

De e -mailuitwisseling met Nojima en Shimomura biedt verdere inzichten. Shimomura bespreekt haar creatieve proces en invloeden, terwijl Nojima nadenkt over zijn benadering van verhalen over verschillende tijdperken van game -ontwikkeling. Beide delen hun koffievoorkeuren en sluiten het interview af.