บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Reynatis: ผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

บทสัมภาษณ์ Reynatis: ผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

by Joshua Mar 04,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้าง RPG Action RPG ของ Furyu Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura

Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาที่ Furyu โดยเน้นการมีส่วนร่วมของเขาใน Reynatis จากความคิดถึงความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการตอบสนองระหว่างประเทศในเชิงบวกอย่างท่วมท้นโดยสังเกตว่าเสียงกระหึ่มรอบ ๆ Reynatis เหนือกว่าชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันการต้อนรับอย่างกระตือรือร้นในญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura โดยอ้างถึงการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งของพวกเขากับการเล่าเรื่องของเกมและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

อิทธิพลของ รถพ่วง Final Fantasy กับ Trailer ของ XIII ได้รับการแก้ไข Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจที่ให้ไว้โดยเน้นว่า Reynatis ยังคงเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นมาจากวิสัยทัศน์ส่วนตัวและความหลงใหลในฐานะแฟน

Takumi พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมอย่างตรงไปตรงมาพื้นที่ยอมรับสำหรับการปรับปรุงและสรุปการอัปเดตตามแผนเพื่อแก้ไขความสมดุลคุณสมบัติคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่อง เขารับรองกับผู้เล่นตะวันตกว่าพวกเขาจะได้รับเวอร์ชันที่ละเอียดอ่อน

การสัมภาษณ์มีรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่ไม่เป็นทางการและตรงไปตรงมา Takumi ได้ร่วมมือกับ Nojima และ Shimomura โดยใช้แพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Line เขาเปิดเผยความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานที่ผ่านมาของพวกเขาโดยเฉพาะการอ้างถึง Kingdom Hearts และชื่อ Final Fantasy ต่าง ๆ ว่าเป็นอิทธิพลสำคัญต่อการตัดสินใจของเขาที่จะแสวงหาการมีส่วนร่วมของพวกเขา

Takumi กล่าวถึงอิทธิพลของเกมแอ็คชั่นของเขาและความท้าทายในการพัฒนาของการสร้างสมดุลระหว่างข้อ จำกัด ด้านงบประมาณ เขาอธิบายการตัดสินใจที่จะปล่อย Reynatis ในหลายแพลตฟอร์มโดยเน้นเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และสนุกสนาน

การสัมภาษณ์ครอบคลุมกระบวนการพัฒนาสามปีนำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่และความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Square Enix สำหรับ Neo: The World จบลงด้วย Crossover ของคุณ Takumi อธิบายวิธีการโดยตรงของเขาในการรักษาความร่วมมือโดยเน้นการคงอยู่และความหลงใหลของเขา

Takumi กล่าวถึงตัวเลือกแพลตฟอร์มยอมรับข้อ จำกัด ของ Switch ในขณะที่เน้นการดึงดูดความสนใจของเกม เขากล่าวถึงการสำรวจภายในของ Furyu เกี่ยวกับการพัฒนาพีซีและการรับรู้ของตลาดคอนโซลและพีซีที่แตกต่างกันในญี่ปุ่น

การสนทนาสัมผัสกับกลยุทธ์เกมสมาร์ทโฟนของ Furyu โดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซลและวิธีการเลือกในการพอร์ตชื่อ

Takumi แสดงออกถึงความปรารถนาที่จะเปิดตัว Xbox แต่อ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นและความท้าทายด้านการพัฒนาเป็นอุปสรรค เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกและ DLC ที่วางแผนไว้โดยเน้นเป้าหมายของประสบการณ์ที่ยาวนานและปราศจากสปอยเลอร์

การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Takumi เกี่ยวกับหนังสือศิลปะในอนาคตและซาวด์แทร็กการตั้งค่าการเล่นเกมส่วนตัวของเขาโครงการที่เขาโปรดปรานและข้อความถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพเน้นธีมอันทรงพลังของ Reynatis เกี่ยวกับการแสดงออกและการเอาชนะแรงกดดันทางสังคม

การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Nojima และ Shimomura นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura กล่าวถึงกระบวนการและอิทธิพลที่สร้างสรรค์ของเธอในขณะที่ Nojima สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องในช่วงการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน ทั้งสองแบ่งปันการตั้งค่ากาแฟของพวกเขาโดยสรุปการสัมภาษณ์