Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle chez Furyu, mettant l'accent sur son implication dans Reynatis de la conception à l'achèvement. Il exprime le plaisir de la réponse internationale extrêmement positive, notant que le buzz entourant Reynatis dépasse celui des précédents titres de Furyu. Il partage également la réception enthousiaste au Japon, en particulier parmi les fans des œuvres de Tetsuya Nomura, citant leur engagement perspicace avec les éléments narratifs et uniques du jeu du jeu.
L'influence de la bande-annonce de Final Fantasy contre XIII est abordée. Takumi reconnaît l'inspiration qu'elle a fournie, soulignant que Reynatis reste une création totalement originale, née de sa vision personnelle et de sa passion en tant que fan.
Takumi discute franchement du développement du jeu, de la reconnaissance des domaines pour l'amélioration et la décoration des mises à jour planifiées pour résoudre l'équilibre, les fonctionnalités de la qualité de vie et les corrections de bogues. Il assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version raffinée.
L'interview détaille l'approche informelle et directe que Takumi a adoptée dans la collaboration avec Nojima et Shimomura, en utilisant des plateformes comme Twitter et Line. Il révèle son admiration personnelle pour leurs œuvres passées, citant spécifiquement Kingdom Hearts et divers titres de fantasy final comme influences clés sur sa décision de demander leur implication.
Takumi discute de ses influences du jeu d'action et des défis de développement de l'équilibre entre l'ambition et les contraintes budgétaires. Il explique la décision de publier Reynatis sur plusieurs plateformes, mettant en évidence l'objectif de créer une expérience de jeu complète et agréable.
L'entrevue couvre le processus de développement de trois ans, naviguant dans les défis de la pandémie et la collaboration réussie avec Square Enix pour le NEO: The World se termine avec vous . Takumi explique son approche directe pour assurer la collaboration, soulignant sa persistance et sa passion.
Takumi aborde les choix de plate-forme, reconnaissant les limites du commutateur tout en mettant en évidence l'attrait visuel du jeu. Il discute de l'exploration interne de Furyu du développement des PC et des différentes perceptions du marché des consoles et des PC au Japon.
La conversation aborde la stratégie de jeu des smartphones de Furyu, mettant l'accent sur le développement de la console et l'approche sélective des titres de portage.
Takumi exprime son désir de libérer sur Xbox mais cite une faible demande des consommateurs au Japon et des défis de développement comme des obstacles. Il exprime l'excitation pour la libération occidentale et le DLC prévu, soulignant l'objectif d'une expérience durable et sans spoiler.
L'interview se termine par les réflexions de Takumi sur les futurs livres d'art et bandes sonores, ses préférences de jeu personnelles, ses projets préférés et un message aux joueurs potentiels, mettant en évidence les puissants thèmes de l'auto-expression de Reynatis et sur la survision des pressions sociétales.
L'échange de courriels avec Nojima et Shimomura offre d'autres informations. Shimomura discute de son processus créatif et des influences, tandis que Nojima réfléchit à son approche de la narration à différentes époques du développement de jeux. Les deux partagent leurs préférences de café, concluant l'entretien.