Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Рейнатис , намеченная на западный релиз 27 сентября NIS America. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.

Такуми обсуждает свою роль в Фуриу, подчеркивая его участие в Рейнатисе от зачатия до завершения. Он выражает восторг от чрезвычайно позитивного международного ответа, отмечая, что шум, окружающий Рейнатис, превосходит шум предыдущих титулов Furyu. Он также делится восторженным приемом в Японии, особенно среди поклонников произведений Тецуя Номуры, ссылаясь на их проницательное взаимодействие с повествованием игры и уникальными элементами игрового процесса.

Влияние трейлера Final Fantasy против XIII рассматривается. Такуми признает вдохновение, которое оно дало, подчеркивая, что Рейнатис остается совершенно оригинальным творением, рожденным от его личного видения и страсти в качестве поклонника.

Такуми откровенно обсуждает развитие игры, признавая области для улучшения и изложены запланированные обновления для устранения баланса, функций качества жизни и исправлений ошибок. Он уверяет западных игроков, что они получат утонченную версию.

В интервью подробно описывается неформальный, прямой подход, который Такуми принял сотрудничество с Nojima и Shimomura, используя такие платформы, как Twitter и Line. Он раскрывает свое личное восхищение их прошлыми работами, в частности, ссылаясь на Kingdom Hearts и различные титулы Final Fantasy как ключевые влияния на его решение обратиться за их участием.

Такуми обсуждает его действие влияния на игру и проблемы развития сбалансировки амбиций с бюджетными ограничениями. Он объясняет решение выпустить Reynatis на нескольких платформах, подчеркивая цель создания полного и приятного игрового опыта.

Интервью охватывает трехлетний процесс разработки, навигацию по проблемам пандемии и успешным сотрудничеством с Square Enix для Neo: мир заканчивается кроссовером. Такуми объясняет свой прямой подход к обеспечению сотрудничества, подчеркивая его настойчивость и страсть.

Такуми обращается к выбору платформы, признавая ограничения коммутатора, подчеркивая визуальную привлекательность игры. Он обсуждает внутреннее исследование развития ПК Фьюриу и различное восприятие рынка консолей и ПК в Японии.

Разговор затрагивает стратегию игры смартфона Furyu, подчеркивая их внимание на разработке консоли и селективном подходе к портированию названий.

Такуми выражает желание выпустить на Xbox, но ссылается на низкий потребительский спрос в Японии и проблемы развития в качестве препятствий. Он выражает волнение для западного выпуска и запланированного DLC, подчеркивая цель долгосрочного и без спойлера.

Интервью заканчивается мыслями Такуми о будущих книгах искусства и саундтреках, его личными игровыми предпочтениями, его любимыми проектами и посланием потенциальных игроков, подчеркивая мощные темы Рейнатиса о самовыражении и преодолении общественного давления.

Обмен электронной почтой с Nojima и Shimomura предлагает дальнейшее понимание. Шимомура обсуждает свой творческий процесс и влияние, в то время как Нуджима размышляет о своем подходе к рассказыванию историй в разные эпохи развития игры. Оба делятся своими предпочтениями в кофе, завершая интервью.
