Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに多数の変更、新機能、および生活の質の改善を紹介しています。興味深いことに、これらの革新の種はモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。 FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14の監督である吉田直島の影響と、ウィッチャー3クロスオーバーへのポジティブなレセプションは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素を大幅に形作りました。
FFXIVコラボレーション中の吉田との会話は、Monster Hunter Wildsのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。この機能は、Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、Catchable CactuarsやChocobo Musicに狩られた巨大なKulu-Ya-Kuなどのユニークな要素が含まれています。このイベントでは、攻撃名が画面に表示され、MMORPGメカニクスを模倣した挑戦的な巨大な戦いも特徴としました。ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートも、この機能を紹介し、使用すると「[ハンター]がジャンプを実行する」を表示しました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
モンスターハンター:ワールドとFFXIVクロスオーバーの公開イベントの間、ヨシダはモンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに、プレイヤーが攻撃を実行するときに攻撃の名前を見ることに感謝することを提案しました。このフィードバックは、上の画像で強調されているように、新しいHUD機能の開発につながりました。
FFXIVコラボレーションにより、Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、Dragon Soul KinsectがMonster Hunter Worldにもなり、クロスオーバー体験が向上しました。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
モンスターハンターへの前向きなレセプション:ワールドとウィッチャー3クロスオーバーは、モンスターハンターのワイルドを形作る上で極めて重要な役割を果たしました。このクロスオーバーは、このクロスオーバーがシリーズのよりインタラクティブな要素に対するプレーヤーの反応のテストとして役立ったため、Yuya Tokuda監督は、Wildsの新しい対話オプションとゲームプレイ要素のゲームプレイ要素の比較に感銘を受けました。
モンスターハンター:ワールドウィッチャー3クロスオーバーで、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、会話に従事し、対話オプションを選択しました。この経験は、Almaのようなキャラクターとのやり取りで見られるように、主人公が声を持ち、NPCと相互作用するモンスターハンターワイルドに直接影響を与えました。
Tokudaは、モンスターハンターワイルズは世界のコラボレーション中に積極的な開発中ではなかったが、これらのイベントは将来の強化を概念化するために重要であると共有した。彼は個人的にウィッチャー3とのコラボレーションを求めました。これは、成功したことを証明し、モンスターハンターワイルドの発展を知らせました。
この魅力的な洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に明らかにされました。 1月のIGNの最初のカバレッジで、Monster Hunter Wildsからの詳細なプレビュー、インタビュー、および排他的なゲームプレイをお楽しみに。