Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 대한 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 소개합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심었습니다. FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 영향과 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 Monster Hunter Wilds의 새로운 게임 플레이 요소를 크게 형성했습니다.
FFXIV 공동 작업 중 요시다와의 대화는 몬스터 헌터 와일스의 헤드 업 디스플레이 (HUD)에게 큰 변화를 가져 왔습니다. 이 기능은 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음 테스트되었으며, 여기에는 Catchable Cactuars 및 Chocobo 음악에 대한 거대한 Kulu-Ya-Ku와 같은 독특한 요소가 포함되었습니다. 이 행사는 또한 도전적인 거대 싸움을 특징으로했으며, 공격 이름이 화면에 표시되어 MMORPG 역학을 모방했습니다. Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 Jump Emote는 또한이 기능을 선보였으며, "[헌터]를 사용하면"[헌터]가 점프를 표시합니다 "를 표시했습니다.
Final Fantasy XIV의 감독이 괴물 헌터 와일스에 영향을 미쳤던 방식
Monster Hunter : World and FFXIV Crossover 공개 이벤트에서 Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 공격의 이름을 실행할 때 자신의 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 피드백은 위의 이미지에서 강조된대로 새로운 HUD 기능의 개발로 이어졌습니다.
FFXIV 협력은 또한 Drachen Armour 세트, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect를 Monster Hunter World로 가져와 크로스 오버 경험을 향상 시켰습니다.
Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법
Monster Hunter : World and the Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 Monster Hunter Wilds를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다. Yuya Tokuda 감독은 Wilds의 새로운 대화 옵션과 게임 플레이 요소를 Witcher 3과 비교 한 커뮤니티의 비교에 깊은 인상을 받았습니다.
Monster Hunter : World Witcher 3 Crossover에서 플레이어는 리비아의 제랄트 역할을 맡아 대화에 참여하고 대화 옵션을 선택했습니다. 이 경험은 Monster Hunter Wilds에 직접적인 영향을 미쳤으며, 주인공은 이제 Alma와 같은 캐릭터와의 상호 작용에서 볼 수 있듯이 주인공이 목소리를 가지고 NPC와 상호 작용합니다.
Tokuda는 Monster Hunter Wilds가 세계 협력 기간 동안 적극적으로 발전하지는 않았지만 이러한 사건은 향후 향상을 개념화하는 데 결정적이라고 말했습니다. 그는 개인적으로 The Witcher 3과의 협력을 찾았으며, 이는 Monster Hunter Wilds의 개발을 성공적으로 입증하고 알렸다.
이 매혹적인 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공개되었습니다. 1 월의 IGN 첫 보도에서 Monster Hunter Wilds의보다 심층적 인 미리보기, 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.