Monster Hunter Wilds apresenta inúmeras mudanças, novos recursos e melhorias de qualidade de vida na amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos de crossover do Monster Hunter World. A influência do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover da FFXIV, e a recepção positiva ao crossover Witcher 3, moldou significativamente os novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
As conversas com Yoshida durante a colaboração do FFXIV inspiraram uma mudança significativa na exibição do Monster Hunter Wilds (HUD): a introdução de nomes de ataques que aparecem na tela enquanto os jogadores os executam. Esse recurso foi testado pela primeira vez durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos, como cactos capturáveis, e um gigante Kulu-ya-ku caçou a música Chocobo. O evento também contou com a luta desafiadora de gigantescos, onde os nomes de ataques foram exibidos na tela, imitando a mecânica do MMORPG. O emote de salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, também mostrou esse recurso, exibindo "[Hunter] executa o Jump" quando usado.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
Durante o evento de revelação de Monster Hunter: World e FFXIV, Yoshida sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques enquanto os executam. Esse feedback levou ao desenvolvimento do novo recurso HUD, conforme destacado na imagem acima.
A colaboração do FFXIV também trouxe o conjunto de armaduras Dachen, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect para o Monster Hunter World, aprimorando a experiência de crossover.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
A recepção positiva ao Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover desempenhou um papel fundamental na formação de Monster Hunter Wilds. O diretor Yuya Tokuda ficou impressionado com a comparação da comunidade das novas opções de diálogo da Wilds e dos elementos de jogabilidade do Witcher 3, pois esse crossover serviu de teste para reações de jogadores a elementos mais interativos da série.
No crossover de Monster Hunter: World Witcher 3, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, envolvendo -se em conversas e selecionando opções de diálogo, um forte contraste com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Essa experiência influenciou diretamente o Monster Hunter Wilds, onde o protagonista agora tem uma voz e interage com os NPCs, como visto em interações com personagens como Alma.
Tokuda compartilhou que, embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, esses eventos foram cruciais para conceituar aprimoramentos futuros. Ele pessoalmente procurou uma colaboração com o Witcher 3, que provou ser bem -sucedido e informou o desenvolvimento de Monster Hunter Wilds.
Esse insight fascinante foi revelado durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão como parte da IGN primeiro. Fique ligado para pré-visualizações, entrevistas e jogabilidade exclusiva mais detalhadas da Monster Hunter Wilds na primeira cobertura IGN de janeiro.