Dom Aktualności FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

by Zachary Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza wiele zmian, nowe funkcje i poprawę jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas crossoverów Monster Hunter World. Wpływ reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i pozytywne przyjęcie dla crossovera Witchera 3, znacznie ukształtował nowe elementy rozgrywki w Monster Hunter Wilds.

Rozmowy z Yoshida podczas współpracy FFXIV zainspirowały znaczącą zmianę w wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD): wprowadzenie nazw ataków pojawiających się na ekranie podczas ich wykonania. Ta funkcja została po raz pierwszy przetestowana podczas Crossover Crossover 2018 w Monster Hunter: World, które zawierały unikalne elementy, takie jak CATTABLE CActtuars i gigantyczne Kulu-Ya-ku, które ścigały się na muzykę Chocobo. W wydarzeniu wystąpiła także trudna walka Behemoth, w której nazwy ataków były wyświetlane na ekranie, naśladując mechanikę MMORPG. Emotka Jump, zainspirowana Dragoonem Final Fantasy, pokazała również tę funkcję, pokazując „[Hunter] wykonuje skok”, gdy jest używany.

Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds

Podczas wydarzenia Monster Hunter: World and FFXIV Crossover Report Yoshida zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że ​​gracze doceniają widzenie nazwisk ich ataków podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do opracowania nowej funkcji HUD, jak podkreślono na powyższym obrazku.

Grać

Współpraca FFXIV przyniosła również zestaw zbroi Drachen, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect do Monster Hunter World, zwiększając doświadczenie crossovera.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds

Pozytywne przyjęcie dla Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover odegrał kluczową rolę w kształtowaniu Monster Hunter Wilds. Dyrektor Yuya Tokuda był pod wrażeniem porównania nowych opcji dialogu Wildsa i elementów rozgrywki z Witcher 3, ponieważ ten crossover służył jako test reakcji gracza na bardziej interaktywne elementy w serii.

W crossoverie Monster Hunter: World Witcher 3 gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, angażując się w rozmowy i wybierając opcje dialogu, co stanowi wyraźny kontrast z cichym bohaterem poprzednich Monster Hunter Games. To doświadczenie bezpośrednio wpłynęło na Monster Hunter Wilds, gdzie bohater ma teraz głos i wchodzi w interakcje z NPC, jak widać w interakcjach z postaciami takimi jak Alma.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Tokuda podzielił się tym, że chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej, wydarzenia te były kluczowe dla konceptualizacji przyszłych ulepszeń. Osobiście szukał współpracy z The Witcher 3, która okazała się udana i poinformowała rozwój Monster Hunter Wilds.

Ten fascynujący wgląd został ujawniony podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN. Bądź na bieżąco z bardziej szczegółowymi podglądami, wywiadami i ekskluzywną rozgrywką Monster Hunter Wilds w styczniowym pierwszym relacji IGN.