Дом Новости FFXIV и Witcher 3 вдохновляйте монстр охотников

FFXIV и Witcher 3 вдохновляйте монстр охотников

by Zachary Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds вносит многочисленные изменения, новые функции и улучшения качества жизни в любимой серии Monster Hunter. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World. Влияние режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида во время кроссовера FFXIV и положительный прием к кроссоверу Ведьмого 3, значительно сформировал новые игровые элементы в Wilds Monster Hunter Wilds.

Беседы с Йошидой во время сотрудничества FFXIV вдохновили на значительные изменения на дисплей Monster Hunter Wilds (HUD): введение имен атак, появляющихся на экране, когда игроки выполняют их. Эта функция была впервые протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал уникальные элементы, такие как улованые коточки и гигантские Кулу-я-ку, охотились на музыку Chocobo. На мероприятии также был представлен сложный бой бегемота, где на экране отображались имена атак, имитируя механику MMORPG. Прыжок Emote, вдохновленный Dragoon Final Fantasy, также продемонстрировал эту функцию, демонстрируя «[Охотник], выполняющий прыжок» при использовании.

Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds

Во время Crossover Monster Hunter: World и Ffxiv Crossover Event Yoshida предложила директора Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена своих атак, когда они их исполняют. Эта обратная связь привела к разработке новой функции HUD, как показано на изображении выше.

Играть

Сотрудничество FFXIV также принесло набор брони Drachen, Gae Bolg Insect Glaive и Dragon Soul Kinsect в мир Monster Hunter, усиливая опыт кроссовера.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Как Ведьмак 3 повлиял на монстров

Положительный прием для Monster Hunter: World and The Witcher 3 Crossover сыграл ключевую роль в формировании Wilds Monster Hunter Wilds. Режиссер Юя Токуда была впечатлена сравнением сообщества новых вариантов диалога и элементов геймплея с Witcher 3, поскольку этот кроссовер последовал в качестве теста для реакции игроков на более интерактивные элементы в серии.

В кроссовере Monster Hunter: World Witcher 3 игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в разговорах и выбирая варианты диалога, что резко контрастирует с молчаливым главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт непосредственно влиял на Monster Hunter Wilds, где у главного героя теперь есть голос и взаимодействует с NPC, как видно во взаимодействии с такими персонажами, как Alma.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Tokuda поделился, что, хотя Monster Hunter Wilds не занимался активным развитием во время мирового сотрудничества, эти события имели решающее значение для концептуализации будущих улучшений. Он лично обратился за сотрудничеством с Witcher 3, который оказался успешным и сообщил о развитии Monster Hunter Wilds.

Это увлекательное понимание было раскрыто во время нашего эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom как часть IGN First. Следите за обновлениями, чтобы получить более подробные превью, интервью и эксклюзивный игровой процесс от Monster Hunter Wilds в первом освещении IGN в январе.