Monster Hunter Wilds memperkenalkan pelbagai perubahan, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa acara crossover Monster Hunter World. Pengaruh pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan penerimaan positif kepada crossover Witcher 3, dengan ketara membentuk unsur -unsur permainan baru di Monster Hunter Wilds.
Perbualan dengan Yoshida semasa kolaborasi FFXIV mengilhami perubahan ketara kepada paparan kepala Monster Hunter Wilds (HUD): pengenalan nama serangan yang muncul di skrin ketika pemain melaksanakannya. Ciri ini mula-mula diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang termasuk unsur-unsur unik seperti kaktik yang boleh ditangkap dan Kulu-ya-ku gergasi diburu ke muzik chocobo. Acara ini juga menampilkan perjuangan raksasa yang mencabar, di mana nama serangan dipaparkan di skrin, meniru mekanik MMORPG. The Jump Emote, yang diilhamkan oleh Dragoon Final Fantasy, juga mempamerkan ciri ini, memaparkan "[Hunter] melakukan lompat" apabila digunakan.
Bagaimana Pengarah Final Fantasy XIV Mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Semasa Monster Hunter: Crossover World dan FFXIV mendedahkan acara, Yoshida mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menghargai melihat nama -nama serangan mereka ketika mereka melaksanakannya. Maklum balas ini membawa kepada perkembangan ciri HUD baru, seperti yang diserlahkan dalam imej di atas.
Kerjasama FFXIV juga membawa set Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive, dan Dragon Soul Kinsect ke Monster Hunter World, meningkatkan pengalaman crossover.
Bagaimana Witcher 3 mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Penerimaan positif kepada Hunter Monster: Crossover Dunia dan Witcher 3 memainkan peranan penting dalam membentuk Monster Hunter Wilds. Pengarah Yuya Tokuda terkesan dengan perbandingan komuniti pilihan dialog baru Wilds dan elemen permainan ke Witcher 3, kerana crossover ini berfungsi sebagai ujian untuk reaksi pemain kepada unsur -unsur yang lebih interaktif dalam siri ini.
Dalam The Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover, pemain mengambil peranan Geralt of Rivia, terlibat dalam perbualan dan memilih pilihan dialog, berbeza dengan protagonis senyap permainan Monster Hunter sebelumnya. Pengalaman ini secara langsung mempengaruhi Monster Hunter Wilds, di mana protagonis kini mempunyai suara dan berinteraksi dengan NPC, seperti yang dilihat dalam interaksi dengan watak -watak seperti Alma.
Tokuda berkongsi bahawa sementara Monster Hunter Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa kerjasama dunia, peristiwa -peristiwa ini penting untuk mengkonseptualisasikan peningkatan masa depan. Dia secara peribadi mencari kerjasama dengan The Witcher 3, yang membuktikan berjaya dan memaklumkan perkembangan Monster Hunter Wilds.
Wawasan menarik ini telah diturunkan semasa lawatan eksklusif kami ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First. Tinggal untuk pratonton yang lebih mendalam, wawancara, dan permainan eksklusif dari Monster Hunter Wilds pada liputan pertama IGN Januari.