Monster Hunter Wilds引入了許多心愛的Monster Hunter系列的變化,新功能和生活質量改進。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界活動中種植的。 FFXIV交叉期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的影響以及對巫師3跨界的積極接待,顯著塑造了Monster Hunter Wilds的新遊戲元素。
在FFXIV合作期間與吉田的對話激發了對Monster Hunter Wild的頭頂顯示器(HUD)的重大變化:在玩家執行時,出現在屏幕上出現的攻擊名稱。該功能首先在Monster Hunter:World舉行的2018 FFXIV跨界活動中進行了測試,其中包括諸如可捕獲的仙人掌和巨型Kulu-Ya-ku之類的獨特元素,狩獵了Chocobo Music。該活動還以挑戰性的龐然大物戰鬥為特色,在屏幕上顯示了攻擊名稱,模仿了MMORPG機制。受到最終幻想的龍龍的啟發的跳躍表演也展示了此功能,並在使用時顯示了“ [獵人]表演跳躍”。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
在《怪物獵人:世界和ffxiv跨界活動》中,吉田向怪物獵人懷爾德·托庫達(Yuya Tokuda)建議,球員們喜歡在執行他們的襲擊時看到他們的攻擊名稱。如上圖所示,這種反饋導致了新的HUD功能的開發。
FFXIV的合作還將德拉肯裝甲套裝,Gae Bolg昆蟲的Glaive和Dragon Soul Kinsect帶到了Monster Hunter World,從而增強了交叉體驗。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
怪物獵人的積極接待:世界和巫師3跨界在塑造怪物獵人野外發揮了關鍵作用。導演Yuya Tokuda對社區對Wild的新對話選項和遊戲元素與Witcher 3的比較印象深刻,因為這種跨界是對該系列中更具互動元素的播放器反應的測試。
在《怪物獵人:世界巫師3跨界》中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,進行對話並選擇對話選項,這與以前的Monster Hunter Games的沉默主角形成了鮮明的對比。這種經歷直接影響了Monster Hunter Wild,在與Alma之類的角色的互動中可以看到,主角現在具有聲音並與NPC互動。
Tokuda分享說,儘管Monster Hunter Wilds在世界合作期間並未積極發展,但這些事件對於概念化未來的增強至關重要。他親自尋求與Witcher 3的合作,事實證明,這是成功的,並告知了Monster Hunter Wilds的發展。
在我們對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中,這一引人入勝的見解是IGN First的一部分。請繼續關註一月份的IGN首次報導,從Monster Hunter Wilds獲得更多深入的預覽,訪談和獨家遊戲玩法。