Monster Hunter Wilds แนะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงกิจกรรมครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World อิทธิพลของผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการต้อนรับในเชิงบวกของ Witcher 3 Crossover ทำให้องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ใน Monster Hunter Wilds
การสนทนากับโยชิดะในระหว่างการทำงานร่วมกันของ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการแสดงหัวของ Monster Hunter Wilds (HUD): การแนะนำชื่อการโจมตีที่ปรากฏบนหน้าจอขณะที่ผู้เล่นแสดงพวกเขา คุณลักษณะนี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในช่วงกิจกรรมครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์เช่น Cactuars ที่จับได้และ Kulu-Ya-ku ยักษ์ที่ตามล่าเพลง Chocobo เหตุการณ์นี้ยังเป็นจุดเด่นของการต่อสู้ behemoth ที่ท้าทายซึ่งมีการแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอเลียนแบบกลไก MMORPG The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ได้จัดแสดงคุณสมบัตินี้แสดง "[Hunter] Perform Jump" เมื่อใช้
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มีอิทธิพลต่อ Monster Hunter Wilds อย่างไร
ในช่วง Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover เปิดเผยเหตุการณ์โยชิดะแนะนำให้ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อของการโจมตีขณะที่พวกเขาดำเนินการ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การพัฒนาคุณสมบัติ HUD ใหม่ดังที่เน้นในภาพด้านบน
การทำงานร่วมกันของ FFXIV ยังนำชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ไปยัง Monster Hunter World เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ครอสโอเวอร์
Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds
การต้อนรับในเชิงบวกของ Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda รู้สึกประทับใจกับการเปรียบเทียบตัวเลือกการสนทนาใหม่ของ Wilds และองค์ประกอบการเล่นเกมกับ Witcher 3 เนื่องจากครอสโอเวอร์นี้ทำหน้าที่เป็นการทดสอบปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อองค์ประกอบแบบโต้ตอบมากขึ้นในซีรีส์
ใน The Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover ผู้เล่นรับบทเป็น Geralt of Rivia มีส่วนร่วมในการสนทนาและเลือกตัวเลือกการสนทนาซึ่งตรงกันข้ามกับตัวเอกเงียบของเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์นี้ส่งผลโดยตรงต่อสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds ซึ่งตอนนี้ตัวเอกมีเสียงและโต้ตอบกับ NPCs ดังที่เห็นในการโต้ตอบกับตัวละครเช่น Alma
Tokuda แบ่งปันว่าในขณะที่ Monster Hunter Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการทำงานร่วมกันของโลกเหตุการณ์เหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการกำหนดแนวความคิดในการปรับปรุงในอนาคต โดยส่วนตัวแล้วเขาต้องการความร่วมมือกับ Witcher 3 ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จและแจ้งการพัฒนาของ Monster Hunter Wilds
ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน คอยติดตามตัวอย่างเพิ่มเติมในเชิงลึกการสัมภาษณ์และการเล่นเกมพิเศษจาก Monster Hunter Wilds ในการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN ในเดือนมกราคม