Trang chủ Tin tức FFXIV và Witcher 3 truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds: IGN FIRSE

FFXIV và Witcher 3 truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds: IGN FIRSE

by Zachary Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds giới thiệu nhiều thay đổi, tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt Monster Hunter yêu thích. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện crossover của Monster Hunter World. Ảnh hưởng của đạo diễn Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong sự giao nhau của FFXIV, và sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3, đã định hình đáng kể các yếu tố chơi trò chơi mới trong Monster Hunter Wilds.

Cuộc trò chuyện với Yoshida trong quá trình hợp tác FFXIV đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi đáng kể đối với Monster Hunter Wilds Hiển thị (HUD): Giới thiệu các tên tấn công xuất hiện trên màn hình khi người chơi thực hiện chúng. Tính năng này lần đầu tiên được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, bao gồm các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được và một chiếc Kulu-Ya-Ku khổng lồ được săn bắn theo nhạc chocobo. Sự kiện này cũng có sự tham gia của cuộc chiến Behemoth đầy thách thức, nơi các tên tấn công được hiển thị trên màn hình, bắt chước cơ học MMORPG. The Jump Emote, lấy cảm hứng từ Final Fantasy's Dragoon, cũng đã giới thiệu tính năng này, hiển thị "[Hunter] biểu diễn Jump" khi được sử dụng.

Giám đốc Final Fantasy XIV đã ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào

Trong sự kiện Monster Hunter: World và FFXIV Crossover tiết lộ sự kiện, Yoshida đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ khi họ thực hiện chúng. Phản hồi này dẫn đến sự phát triển của tính năng HUD mới, như được nhấn mạnh trong hình trên.

Chơi

Sự hợp tác của FFXIV cũng đã mang đến bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect đến Monster Hunter World, nâng cao trải nghiệm chéo.

Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã

Sự tiếp nhận tích cực cho The Monster Hunter: World và The Witcher 3 Crossover đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình Monster Hunter Wilds. Đạo diễn Yuya Tokuda đã bị ấn tượng bởi sự so sánh của cộng đồng các tùy chọn đối thoại mới và các yếu tố chơi trò chơi với Witcher 3, vì sự giao nhau này đóng vai trò là một thử nghiệm cho các phản ứng của người chơi đối với các yếu tố tương tác hơn trong loạt phim.

Trong The Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, tham gia vào các cuộc trò chuyện và chọn các lựa chọn đối thoại, một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính im lặng của các trò chơi Monster Hunter trước đây. Trải nghiệm này ảnh hưởng trực tiếp đến Monster Hunter Wilds, nơi nhân vật chính hiện có giọng nói và tương tác với NPC, như đã thấy trong các tương tác với các nhân vật như Alma.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.

Tokuda chia sẻ rằng trong khi Monster Hunter Wilds không phát triển tích cực trong các hợp tác thế giới, những sự kiện này rất quan trọng để khái niệm hóa các cải tiến trong tương lai. Cá nhân ông đã tìm kiếm sự hợp tác với The Witcher 3, đã chứng minh thành công và thông báo cho sự phát triển của Monster Hunter Wilds.

Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này đã được tiết lộ trong chuyến thăm độc quyền của chúng tôi đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN đầu tiên. Hãy theo dõi để xem trước nhiều hơn, các cuộc phỏng vấn và lối chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN.