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ffxiv and Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wild:IGN First

by Zachary Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds引入了许多心爱的Monster Hunter系列的变化,新功能和生活质量改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。 FFXIV交叉期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的影响以及对巫师3跨界的积极接待,显着塑造了Monster Hunter Wilds的新游戏元素。

在FFXIV合作期间与吉田的对话激发了对Monster Hunter Wild的头顶显示器(HUD)的重大变化:在玩家执行时,出现在屏幕上出现的攻击名称。该功能首先在Monster Hunter:World举行的2018 FFXIV跨界活动中进行了测试,其中包括诸如可捕获的仙人掌和巨型Kulu-Ya-ku之类的独特元素,狩猎了Chocobo Music。该活动还以挑战性的庞然大物战斗为特色,在屏幕上显示了攻击名称,模仿了MMORPG机制。受到最终幻想的龙龙的启发的跳跃表演也展示了此功能,并在使用时显示了“ [猎人]表演跳跃”。

最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds

在《怪物猎人:世界和ffxiv跨界活动》中,吉田向怪物猎人怀尔德·托库达(Yuya Tokuda)建议,球员们喜欢在执行他们的袭击时看到他们的攻击名称。如上图所示,这种反馈导致了新的HUD功能的开发。

FFXIV的合作还将德拉肯装甲套装,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect带到了Monster Hunter World,从而增强了交叉体验。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds

怪物猎人的积极接待:世界和巫师3跨界在塑造怪物猎人野外发挥了关键作用。导演Yuya Tokuda对社区对Wild的新对话选项和游戏元素与Witcher 3的比较印象深刻,因为这种跨界是对该系列中更具互动元素的播放器反应的测试。

在《怪物猎人:世界巫师3跨界》中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,进行对话并选择对话选项,这与以前的Monster Hunter Games的沉默主角形成了鲜明的对比。这种经历直接影响了Monster Hunter Wild,在与Alma之类的角色的互动中可以看到,主角现在具有声音并与NPC互动。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。

Tokuda分享说,尽管Monster Hunter Wilds在世界合作期间并未积极发展,但这些事件对于概念化未来的增强至关重要。他亲自寻求与Witcher 3的合作,事实证明,这是成功的,并告知了Monster Hunter Wilds的发展。

在我们对Capcom的日本办事处的独家访问中,这一引人入胜的见解是IGN First的一部分。请继续关注一月份的IGN首次报道,从Monster Hunter Wilds获得更多深入的预览,访谈和独家游戏玩法。