Thuis Nieuws Ffxiv en Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

Ffxiv en Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

by Zachary Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds introduceert talloze veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. De invloed van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover, vormde de nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds aanzienlijk.

Gesprekken met Yoshida tijdens de FFXIV-samenwerking inspireerden een belangrijke verandering in Monster Hunter Wilds 'Heads-Up Display (HUD): de introductie van aanvalsnamen die op het scherm verschijnen terwijl spelers ze uitvoeren. Deze functie werd voor het eerst getest tijdens het 2018 FFXIV Crossover-evenement in Monster Hunter: World, met unieke elementen zoals catchable cactuars en een gigantische Kulu-ya-ku jaagde op chocobo-muziek. Het evenement bevatte ook het uitdagende kolosgevecht, waar aanvalsnamen op het scherm werden weergegeven, waarbij MMORPG -mechanica werd nagebootst. De emote van de sprong, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, toonde ook deze functie en toonde "[Hunter] uitvoert sprong" bij gebruik.

Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Tijdens de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover Reveal Event, stelde Yoshida voor aan Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen te zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot de ontwikkeling van de nieuwe HUD -functie, zoals gemarkeerd in de bovenstaande afbeelding.

Toneelstuk

De FFXIV -samenwerking bracht ook de Drachen Armour -set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect naar Monster Hunter World, waardoor de crossover -ervaring werd verbeterd.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde

De positieve ontvangst van de Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover speelde een cruciale rol bij het vormgeven van Monster Hunter Wilds. Regisseur Yuya Tokuda was onder de indruk van de vergelijking van de gemeenschap van Wilds 'nieuwe dialoogopties en gameplay -elementen met de Witcher 3, omdat deze crossover diende als een test voor spelersreacties op meer interactieve elementen in de serie.

In de Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia op zich, die gesprekken voeren en dialoogopties selecteren, een schril contrast met de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games. Deze ervaring heeft Monster Hunter Wilds direct beïnvloed, waar de hoofdrolspeler nu een stem heeft en interageert met NPC's, zoals te zien in interacties met personages zoals Alma.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.

Tokuda deelde dat hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze gebeurtenissen cruciaal waren voor het conceptualiseren van toekomstige verbeteringen. Hij zocht persoonlijk een samenwerking met de Witcher 3, die succesvol bleek en de ontwikkeling van Monster Hunter Wilds op de hoogte bierde.

Dit fascinerende inzicht werd onthuld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst. Blijf op de hoogte voor meer diepgaande previews, interviews en exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds in de eerste dekking van januari.