Maison Nouvelles FFXIV et Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

FFXIV et Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

by Zachary Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds introduit de nombreux changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. L'influence du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réception positive du crossover Witcher 3, ont considérablement façonné les nouveaux éléments de gameplay dans Monster Hunter Wilds.

Des conversations avec Yoshida lors de la collaboration FFXIV ont inspiré un changement significatif pour l'écran de tête-haut de Monster Hunter Wilds (HUD): l'introduction de noms d'attaque apparaissant à l'écran alors que les joueurs les exécutent. Cette fonctionnalité a été testée pour la première fois lors de l'événement Crossover FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments uniques comme des cactuars capables et un Kulu-Ya-Ku géant chassé à la musique chocobo. L'événement a également présenté le difficile combat du géant, où les noms d'attaque étaient affichés à l'écran, imitant les mécanismes MMORPG. Le Jump Emote, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, a également présenté cette fonctionnalité, affichant "[Hunter] interprète Jump" lorsqu'il est utilisé.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

Au cours de l'événement Monster Hunter: World et FFXIV Crossover Reveal, Yoshida a suggéré au réalisateur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques lorsqu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit au développement de la nouvelle fonctionnalité HUD, comme le souligne l'image ci-dessus.

Jouer

La collaboration FFXIV a également apporté le Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect à Monster Hunter World, améliorant l'expérience du crossover.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

La réception positive au Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover a joué un rôle pivot dans la formation des sauvages Hunter Monster. Le réalisateur Yuya Tokuda a été impressionné par la comparaison par la communauté des nouvelles options de dialogue de Wilds et des éléments de gameplay au Witcher 3, car ce crossover a servi de test pour les réactions des joueurs à des éléments plus interactifs de la série.

Dans Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover, les joueurs ont assumé le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans des conversations et sélectionnant des options de dialogue, un contraste frappant avec le protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience a directement influencé Monster Hunter Wilds, où le protagoniste a maintenant une voix et interagit avec les PNJ, comme on le voit dans les interactions avec des personnages comme Alma.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Tokuda a partagé que même si Monster Hunter Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces événements étaient cruciaux pour conceptualiser les améliorations futures. Il a personnellement demandé une collaboration avec The Witcher 3, qui a prouvé le succès et a informé le développement de Monster Hunter Wilds.

Cette perspicacité fascinante a été révélée lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Restez à l'écoute pour des aperçus plus approfondis, des interviews et un gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds lors de la première couverture IGN de ​​janvier.