Monster Hunter Wilds presenta numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. La influencia del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la recepción positiva del crossover de Witcher 3, dio forma significativamente a los nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
Las conversaciones con Yoshida durante la colaboración FFXIV inspiraron un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD): la introducción de nombres de ataques que aparecen en la pantalla a medida que los jugadores los realizan. Esta característica se probó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como Cactuarios Catchuars y un gigante Kulu-Ya-Ku cazado con la música de Chocobo. El evento también presentó la desafiante gigante pelea, donde se mostraron los nombres de los ataques en la pantalla, imitando la mecánica de MMORPG. The Jump EMOTE, inspirado en el Dragoon de Final Fantasy, también mostró esta función, mostrando "[Hunter] realiza salto" cuando se usa.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
Durante el evento de revelación de Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshida sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo al desarrollo de la nueva función HUD, como se destaca en la imagen de arriba.
La colaboración FFXIV también trajo el set de Armor Drachen, el Insecto Gae Bolg Glaive y el Dragon Soul Kinsect al Monster Hunter World, mejorando la experiencia cruzada.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
La recepción positiva del Monster Hunter: World y The Witcher 3 Crossover desempeñaron un papel fundamental en la configuración de Monster Hunter Wilds. La directora Yuya Tokuda quedó impresionada por la comparación de la comunidad de las nuevas opciones de diálogo de Wilds y los elementos de juego con el Witcher 3, ya que este crossover sirvió como prueba para las reacciones de los jugadores a elementos más interactivos en la serie.
En Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, participando en conversaciones y seleccionando opciones de diálogo, un marcado contraste con el protagonista silencioso de los Juegos Monstruos anteriores. Esta experiencia influyó directamente en Monster Hunter Wilds, donde el protagonista ahora tiene una voz e interactúa con los NPC, como se ve en interacciones con personajes como Alma.
Tokuda compartió que si bien Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, estos eventos fueron cruciales para conceptualizar mejoras futuras. Personalmente buscó una colaboración con The Witcher 3, que resultó exitoso e informó el desarrollo de Monster Hunter Wilds.
Esta visión fascinante se reveló durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Estén atentos para obtener avances más profundos, entrevistas y un juego exclusivo de Monster Hunter Wilds en la primera cobertura IGN de enero.