Monster Hunter Wilds introduce numerosi cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. L'influenza del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e l'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3, ha modellato in modo significativo i nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.
Le conversazioni con Yoshida durante la collaborazione FFXIV hanno ispirato una modifica significativa al display heads-up (HUD) di Monster Hunter Wilds: l'introduzione di nomi di attacchi che appaiono sullo schermo mentre i giocatori li eseguono. Questa funzione è stata testata per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi unici come Cactuars Catchble e un gigante Kulu-Ya-Ku cacciato alla musica Chocobo. L'evento ha anche caratterizzato il impegnativo combattimento di behemoth, in cui sono stati visualizzati nomi di attacchi sullo schermo, imitando la meccanica MMORPG. L'emota di salto, ispirata a Dragoon di Final Fantasy, ha anche messo in mostra questa funzione, mostrando "[Hunter] esegue Jump" quando usato.
Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds
Durante il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover rivelano un evento, Yoshida ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano i nomi dei loro attacchi mentre li eseguono. Questo feedback ha portato allo sviluppo della nuova funzione HUD, come evidenziato nell'immagine sopra.
La collaborazione FFXIV ha anche portato il set di armature Drachen, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect a Monster Hunter World, migliorando l'esperienza crossover.
Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds
L'accoglienza positiva a The Monster Hunter: World and the Witcher 3 ha svolto un ruolo fondamentale nel modellare i Wilds Monster Hunter. La regista Yuya Tokuda è stata colpita dal confronto della comunità delle nuove opzioni di dialogo di Wilds e degli elementi di gioco con The Witcher 3, poiché questo crossover è stato un test per le reazioni dei giocatori a elementi più interattivi della serie.
In The Monster Hunter: World Witcher 3 crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in conversazioni e selezionando opzioni di dialogo, un netto contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games. Questa esperienza ha influenzato direttamente Monster Hunter Wilds, in cui il protagonista ora ha una voce e interagisce con gli NPC, come si vede nelle interazioni con personaggi come Alma.
Tokuda ha condiviso che mentre Monster Hunter Wilds non era nello sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, questi eventi erano cruciali per concettualizzare i futuri miglioramenti. Ha cercato personalmente una collaborazione con The Witcher 3, che ha dimostrato di successo e ha informato lo sviluppo di Monster Hunter Wilds.
Questa affascinante intuizione è stata rivelata durante la nostra visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First. Resta sintonizzato per anteprime più approfondite, interviste e gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds nella prima copertura IGN di gennaio.