Monster Hunter Wilds, sevilen Monster Hunter serisine sayısız değişiklik, yeni özellik ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunuyor. İlginç bir şekilde, bu yeniliklerin tohumları Monster Hunter World'ün geçit etkinlikleri sırasında ekildi. Final Fantasy 14'ün yönetmeni Naoki Yoshida'nın FFXIV crossover sırasında etkisi ve The Witcher 3 Crossover'ın olumlu alımı, Monster Hunter Wilds'teki yeni oyun öğelerini önemli ölçüde şekillendirdi.
FFXIV işbirliği sırasında Yoshida ile konuşmalar, Monster Hunter Wilds'ın Heads-Up Ekranında (HUD) önemli bir değişiklik ilham verdi: Oyuncular yaparken ekranda görünen saldırı isimlerinin tanıtılması. Bu özellik ilk olarak Catchable Cactuars ve Chocobo müziğine avlanan dev bir Kulu-Ya-Ku gibi benzersiz unsurları içeren Monster Hunter: World'deki 2018 FFXIV Crossover etkinliği sırasında test edildi. Etkinlikte ayrıca, MMORPG mekaniğini taklit eden, saldırı isimlerinin ekranda sergilendiği zorlu dev dövüş yer aldı. Final Fantasy's Dragoon'dan esinlenen Jump Emote, bu özelliği de sergiledi ve kullanıldığında "[Hunter] atlama icra ediyor".
Final Fantasy XIV'in yönetmeni Monster Hunter Wilds'ı nasıl etkiledi?
Monster Hunter: World ve FFXIV Crossover'ı ortaya çıkaran Yoshida, Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda'ya oyuncuların saldırılarının isimlerini yürüttüklerinde görmeyi takdir etmelerini önerdi. Bu geri bildirim, yukarıdaki resimde vurgulandığı gibi yeni HUD özelliğinin geliştirilmesine yol açtı.
FFXIV işbirliği, Drachen Zırh setini, Gae Bolg Bugect Glaive ve Dragon Soul Kinsc'i Monster Hunter World'e getirerek geçiş deneyimini geliştirdi.
Witcher 3 Monster Hunter Wilds'u nasıl etkiledi
Monster Hunter: World ve The Witcher 3 Crossover'ın olumlu resepsiyonu, Monster Hunter Wilds'i şekillendirmede çok önemli bir rol oynadı. Yönetmen Yuya Tokuda, topluluğun Wilds'ın yeni diyalog seçenekleri ve oyun öğeleri Witcher 3 ile karşılaştırmasından etkilendi, çünkü bu geçit serideki daha etkileşimli öğelere oyuncu tepkileri için bir test olarak hizmet etti.
Monster Hunter: World Witcher 3 Crossover'da, oyuncular Rivia Geralt'ın rolünü üstlendi, konuşmalara katıldı ve diyalog seçenekleri seçti, önceki canavar avcı oyunlarının sessiz kahramanı ile keskin bir tezat oluşturdu. Bu deneyim, kahramanın şimdi bir sese sahip olduğu ve Alma gibi karakterlerle etkileşimlerde görüldüğü gibi NPC'lerle etkileşime girdiği Monster Hunter Wilds'i doğrudan etkiledi.
Tokuda, Monster Hunter Wilds'ın dünya işbirlikleri sırasında aktif gelişmede olmasa da, bu olayların gelecekteki geliştirmeleri kavramsallaştırmak için çok önemli olduğunu paylaştı. Monster Hunter Wilds'in gelişimini başarılı ve bilgilendiren Witcher 3 ile kişisel olarak bir işbirliği aradı.
Bu büyüleyici içgörü, IGN'nin bir parçası olarak Capcom'un Japonya ofislerine özel ziyaretimiz sırasında ortaya çıktı. Ocak ayında IGN ilk kapsamında Monster Hunter Wilds'ten daha derinlemesine önizlemeler, röportajlar ve özel oyun için bizi izlemeye devam edin.