Casa Notizia Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

by Jonathan Mar 18,2025

Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie *Assassin's Creed *si verifica all'inizio di *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, avendo radunato la sua squadra nel Nuovo Mondo (o almeno così sembra), inizialmente sembra eroico. Organizza una lama nascosta, possiede il carisma di Ezio Auditore e persino salva i nativi americani dalla prigione, combattendo i soldati britannici. Solo la sua espressione della frase templare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivela la sua vera fedeltà. Questa svolta incarna perfettamente il potenziale di *Assassin's Creed *.

Il primo gioco ha introdotto un concetto avvincente - contrassegnare, comprendere ed eliminare gli obiettivi - ma non è stato raccontato narrativo. Altaïr e le sue vittime mancavano di personalità. *Assassin's Creed II*ha migliorato le cose con l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, esemplificati dal travolgente Cesare Borgia in*Fratellanza*. Solo in *Assassin's Creed III *, ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted, creando un arco narrativo senza soluzione di continuità e raggiungendo un raro equilibrio di gameplay e narrazione.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft
L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Mentre l'attuale era di gioco di ruolo è generalmente ben accolto, molti credono che * Assassin's Creed * sia in declino. Le ragioni sono discusse: locali non realistici (di fronte a dei come Anubi e Fenrir), opzioni romantiche o persino l'uso controverso di una figura storica del mondo reale come Yasuke in *Assassin's Creed: Shadow *. Tuttavia, sostengo che il declino deriva dalla serie che abbandona lo storytelling guidato dai personaggi, perso all'interno di sandbox tentacolari.

Nel tempo, * Assassin's Creed * ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottini, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Ma le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose missioni secondarie, ma anche nella loro narrazione.

Giochi come *Assassin's Creed Odyssey *, mentre vantano più contenuti di *Assassin's Creed II *, spesso sembrano superficiali. Mentre la scelta del giocatore migliora teoricamente l'immersione, in pratica, lunghi script per ospitare più scenari mancano di polacco di giochi con interazioni più limitate. Gli script focalizzati dell'era dell'azione-avventura creavano caratteri nettamente definiti, non influenzati da una struttura che richiedeva compassione o brutalità arbitraria da parte del giocatore.

Ciò rompe l'immersione, evidenziando l'arteficialità delle interazioni. Ciò contrasta bruscamente con l'era Xbox 360/PS3, che presentava una scrittura eccezionale. Dal ribelle di Ezio "Non seguire me o chiunque altro!" alla tragicomica scena della morte di Haytham:

“Non pensare che ho intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che tu capisca. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le qualità nobili. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa. "
Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft
Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

La scrittura ha anche sofferto di una semplificazione della dicotomia degli assassini/templari. Le partite precedenti hanno esplorato l'ambiguità morale, con Templari sconfitti che spingono l'autoriflessione. In *Assassin's Creed III *, la morte di ogni Templare sfida le credenze di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio; Thomas Hickey critica la missione degli assassini; La chiesa di Benjamin enfatizza la prospettiva; e gli inglesi si considerano vittime. Haytham sfida la fede di Connor a Washington, rivelando il ruolo di Washington nel bruciare il villaggio di Connor. Il gioco termina con più domande che risposte: una testimonianza della sua forza narrativa.

Quale era di Assassin's Creed ha la migliore scrittura? ------------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

La popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di *Assassin's Creed II *evidenzia l'impatto delle narrazioni guidate dal personaggio. I giochi dell'era PS3, in particolare *Assassin's Creed II *e *III *, si sono concentrati sul carattere, con la "famiglia di Ezio" che riflette la perdita personale di Ezio. Mentre apprezzo la costruzione e la grafica del mondo degli attuali giochi, spero che il franchise tornerà alla narrazione focalizzata, offrendo inizialmente la qualità che ha affascinato i giocatori. Purtroppo, nell'attuale panorama di gioco, questo potrebbe non essere commercialmente praticabile.