*Assassin 's Creed *시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 *Assassin's Creed III *초반에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 팀을 구성한 것 (또는 그렇게 보인다)은 처음에는 영웅적인 것으로 보인다. 그는 숨겨진 칼날을 휘두르고, 에지오 오디토르의 카리스마를 보유하고 있으며, 교도소에서 아메리카 원주민을 구출하여 영국 군인들과 싸우고 있습니다. 그의 템플러 문구에 대한 그의 발화는 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"고 그의 진정한 충성을 밝힙니다. 이 트위스트는 *어 ass 신 크리드 *의 잠재력을 완벽하게 구현합니다.
첫 번째 게임은 목표를 소개, 이해 및 제거하는 매력적인 개념을 소개했지만 서술 적으로 부족했습니다. Altaïr와 그의 희생자들은 성격이 부족했습니다. *Assassin 's Creed II*상징적 인 Ezio의 개선 된 것들이 개선되었지만, 그 적들은 저개발 상태로 남아 있었고,*Brotherhood*에서 압도적 인 Cesare Borgia에 의해 예시되었습니다. Assassin 's Creed III *에서만 미국 혁명 동안 설정된 Ubisoft는 헌터와 사냥을 개발하는 데 동등한 노력을 기울여서 원활한 이야기 아크를 만들고 게임 플레이와 스토리 텔링의 드문 균형을 달성했습니다.

현재의 RPG 시대는 일반적으로 호평을 받고 있지만 많은 사람들은 * 어 ass 신의 신조 *가 감소하고 있다고 믿는다. 그 이유는 비현실적인 구내 (Anubis와 Fenrir와 같은 신들), 로맨스 옵션, 또는 *Assassin 's Creed : Shadow *에서 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 논란이 많은 사용에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 나는 거대한 샌드 박스 내에서 잃어버린 캐릭터 중심의 스토리 텔링을 포기하는 시리즈의 쇠퇴가 발생한다고 주장합니다.
시간이 지남에 따라 * Assassin 's Creed *는 RPG 및 라이브 서비스 요소와 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 분열 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나 더 큰 할부는 수많은 측면 퀘스트뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 비어 있습니다.
*Assassin 's Creed Odyssey *와 같은 게임은 *Assassin's Creed II *보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하며 종종 피상적이라고 느낍니다. 플레이어 선택은 이론적으로 몰입을 향상시키는 반면, 실제로는 여러 시나리오를 수용하기 위해 긴 스크립트가 상호 작용이 제한된 게임의 광택이 부족합니다. 액션 어드벤처 시대의 집중된 스크립트는 플레이어의 임의의 동정심이나 잔인 함을 요구하는 구조에 영향을받지 않는 급격히 정의 된 캐릭터를 만들었습니다.
이것은 침수를 깨뜨려 상호 작용의 인공성을 강조합니다. 이것은 Xbox 360/PS3 시대와 크게 대조되는데, 이는 뛰어난 글쓰기가 특징입니다. Ezio의 도전에서 "나를 따르지 마십시오. 또는 다른 사람을 따르십시오!" Haytham의 비극적 인 죽음 장면에 :
“내가 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 있다고 생각하지 마십시오. 나는 울지 않고 무엇이 있었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신합니다. 그래도 나는 당신이 어떤 식 으로든 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다. 힘. 용기. 모든 고귀한 특성. 오래 전에 당신을 죽였을 것입니다.”

이 글은 또한 암살자/기사단 이분법의 단순화로 인해 어려움을 겪었습니다. 초기 게임은 도덕적 모호성을 탐구했으며, 이는 자신의 반사를 제기 한 기사단의 패배자와 함께 패배했습니다. *Assassin 's Creed III *에서 각 Templar의 죽음은 Connor의 신념에 도전합니다. 윌리엄 존슨은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판한다. 벤자민 교회는 관점을 강조합니다. 그리고 영국은 자신을 희생자라고 생각합니다. Haytham은 워싱턴에 대한 코너의 믿음에 도전하여 코너의 마을을 불 태우는 데 워싱턴의 역할을 드러냅니다. 게임은 답보다 더 많은 질문으로 끝납니다. 이야기의 힘에 대한 증거입니다.
답변 결과*Assassin 's Creed II *의 사운드 트랙에서 "Ezio의 가족"의 인기는 캐릭터 중심의 이야기의 영향을 강조합니다. PS3 시대의 게임, 특히 *Assassin 's Creed II *및 *III *는 "Ezio의 가족"이 Ezio의 개인적인 상실을 반영하여 캐릭터에 중점을 두었습니다. 현재 게임의 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만 프랜차이즈가 초점 스토리 텔링으로 돌아와서 처음에는 플레이어를 사로 잡는 품질을 제공하기를 바랍니다. 안타깝게도 현재 게임 환경에서는 상업적으로 실행 가능하지 않을 수 있습니다.