Heim Nachricht Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

by Jonathan Mar 18,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed *-Serie tritt früh in *Assassins Creed III *auf. Haytham Kenway, der sein Team in der Neuen Welt versammelte (oder so scheint es), erscheint zunächst heroisch. Er trägt eine versteckte Klinge, besitzt das Charisma von Ezio Auditore und rettet sogar amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis und kämpft gegen britische Soldaten. Nur seine Äußerung des Templerausdrucks "Möge der Vater des Verständnisses uns führen", offenbart seine wahre Treue. Diese Wendung verkörpert perfekt das Potenzial von Assassin's Creed *.

Das erste Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - locker, versteht und beseitigt Ziele -, aber es fiel narrativ zu kurz. Altaïr und seinen Opfern fehlte die Persönlichkeit. *Assassins Creed II*verbesserte die Dinge mit dem legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, beispielhaft durch die überwältigende Cesare Borgia in*Brotherhood*. Nur in *Assassins Creed III *, das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft die gleiche Anstrengung der Entwicklung von Jäger und Jagd gewählt, wodurch ein nahtloser narrativer Bogen geschaffen wurde und ein seltenes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichtenerzählen erreicht hat.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft
Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-Ära im Allgemeinen gut aufgenommen ist, glauben viele, dass * Assassins Creed * im Rückgang ist. Die Gründe werden diskutiert: unrealistische Räumlichkeiten (mit denen sich Götter wie Anubis und Fenrir gegenübersehen), Romantikoptionen oder sogar die kontroverse Verwendung einer realen historischen Figur wie Yasuke in *Assassins Creed: Shadow *. Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Serie beruht, die das charaktergetriebene Geschichtenerzählen in weitläufigen Sandkästen verlor.

Im Laufe der Zeit hat * Assassin's Creed * RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Aber größere Raten fühlen sich leerer, nicht nur aufgrund zahlreicher Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.

Spiele wie *Assassins Creed Odyssey *, während sie mehr Inhalte als *Assassins Creed II *haben, fühlen sich oft oberflächlich an. Während die Spielerauswahl theoretisch das Eintauchen in der Praxis verbessert, fehlt in der Praxis lange Skripte, um mehrere Szenarien aufzunehmen, die Spiele von Spielen mit eingeschränkterer Interaktion. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära erzeugten scharf definierte Zeichen, die von einer Struktur unberührt werden, die willkürlichem Mitgefühl oder Brutalität des Spielers forderte.

Dies bricht das Eintauchen und unterstreicht die Künstlichkeit von Interaktionen. Dies steht im scharfen Kontrast zur Xbox 360/PS3 -ERA, die außergewöhnliches Schreiben enthielt. Aus Ezios trotzig "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Zu Haythams tragikomischer Todeszene:

„Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, dass ich mich geirrt habe. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf dich. Sie haben eine große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte dich vor langer Zeit töten sollen. “
Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft
Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben hat auch unter einer Vereinfachung der Dichotomie der Attentäter/Templer gelitten. Frühere Spiele untersuchten die moralische Ambiguität, wobei besiegte Templer zu Selbstreflexion führten. In *Assassins Creed III *fordert der Tod jedes Templers Connors Überzeugungen in Frage. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können; Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter; Benjamin Church betont die Perspektive; und die britischen sehen sich als Opfer. Haytham fordert Connors Vertrauen in Washington heraus und zeigt Washingtons Rolle in Burning Connors Dorf. Das Spiel endet mit mehr Fragen als Antworten - einem Beweis für seine narrative Stärke.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die Popularität von "Ezios Familie" aus dem Soundtrack von *Assassins Creed II *zeigt die Auswirkungen von charaktergetriebenen Erzählungen. Die PS3-Ära-Spiele, insbesondere *Assassins Creed II *und *III *, konzentrierten sich auf den Charakter, wobei "Ezios Familie" den persönlichen Verlust von Ezio widerspiegelt. Ich schätze zwar die Weltaufbau und Grafik der aktuellen Spiele, ich hoffe, das Franchise wird zu fokussiertem Geschichtenerzählen zurückkehren und die Qualität liefert, die die Spieler zunächst fesselt. Leider ist dies in der aktuellen Gaming -Landschaft möglicherweise nicht kommerziell rentabel.