首页 新闻 为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

by Jonathan Mar 18,2025

*刺客信条 *系列中最令人难忘的时刻之一是 *刺客信条III *的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(或者看起来如此)聚集了他的团队,最初似乎是英勇的。他挥舞着一个隐藏的刀片,拥有Ezio Auditore的魅力,甚至将美洲原住民从监狱中救出,与英国士兵作战。只有他对圣殿骑士短语的说法,“愿理解之父引导我们”才揭示了他的真正忠诚。这种扭曲完美地体现了 *刺客信条 *的潜力。

第一款游戏引入了一个引人入胜的概念,即将,理解和消除目标 - 但叙事效果短暂。 Altaïr和他的受害者缺乏个性。 *刺客的信条II*改善了标志性的Ezio,但其对手仍然不发达,被*兄弟会*的卑鄙的Cesare Borgia所举例说明。只有在美国革命期间设定的 *刺客信条III *中,育碧才付出了平等的努力来发展猎人和狩猎,创造了无缝的叙事弧,并实现了游戏玩法和讲故事的罕见平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft
被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前的RPG时代通常受到人们的欢迎,但许多人认为 *刺客的信条 *正在下降。原因是辩论:不现实的前提(面对阿努比斯和芬里尔等神灵),浪漫选择,甚至是在 *刺客信条中的Yasuke之类的现实历史人物(如Yasuke)的有争议使用:Shadow *。但是,我认为下降源于该系列放弃以角色驱动的讲故事,在庞大的沙箱中迷失。

随着时间的流逝, *刺客信条 *已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义。但是,较大的分期付款感到空虚,不仅是由于许多副任务,而且还在讲故事中。

*刺客的信条奥德赛 *之类的游戏比 *刺客信条II *的内容更多的内容往往感到肤浅。虽然玩家选择从理论上增强了沉浸式,但实际上,冗长的脚本可容纳多种情况,缺乏与互动更有限的游戏的抛光。动作冒险时代的集中脚本创造了鲜明定义的字符,不受要求扮演任意同情或残酷性的结构。

这打破了沉浸式,突出了相互作用的人为性。这与Xbox 360/PS3时代的鲜明对比,后者具有出色的写作。从埃齐奥(Ezio)的反抗中“不要跟随我或其他任何人!”到海瑟姆的悲惨死亡场景:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我确定你明白。不过,我以某种方式为您感到骄傲。您表现出了很好的信念。力量。勇气。所有贵族品质。我应该很久以前就杀了你。”
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

著作还遭受了简化刺客/圣殿骑士二分法的简化。较早的游戏探索了道德上的歧义,击败的圣殿骑士促使自我反省。在 *刺客的信条III *中,每个圣殿骑士的死都挑战了康纳的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命;本杰明教会强调观点。英国人认为自己是受害者。海瑟姆(Haytham)挑战了康纳(Connor)对华盛顿的信仰,揭示了华盛顿在燃烧康纳(Connor)村庄的作用。游戏以更多的问题而不是答案来结束,这证明了其叙事力量。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

*刺客信条II *的配乐中“ Ezio家族”的受欢迎程度突出了角色驱动的叙事的影响。 PS3时代的游戏,尤其是 *刺客的信条II *和 *III *,重点是角色,“ Ezio的家人”反映了Ezio的个人损失。虽然我欣赏当前游戏的世界建设和图形,但我希望该系列能够重新融合讲故事,从而带来最初吸引玩家的质量。可悲的是,在当前的游戏景观中,这可能在商业上不可行。