首頁 新聞 為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

by Jonathan Mar 18,2025

*刺客信條 *系列中最令人難忘的時刻之一是 *刺客信條III *的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(或者看起來如此)聚集了他的團隊,最初似乎是英勇的。他揮舞著一個隱藏的刀片,擁有Ezio Auditore的魅力,甚至將美洲原住民從監獄中救出,與英國士兵作戰。只有他對聖殿騎士短語的說法,“願理解之父引導我們”才揭示了他的真正忠誠。這種扭曲完美地體現了 *刺客信條 *的潛力。

第一款遊戲引入了一個引人入勝的概念,即將,理解和消除目標 - 但敘事效果短暫。 Altaïr和他的受害者缺乏個性。 *刺客的信條II*改善了標誌性的Ezio,但其對手仍然不發達,被*兄弟會*的卑鄙的Cesare Borgia所舉例說明。只有在美國革命期間設定的 *刺客信條III *中,育碧才付出了平等的努力來發展獵人和狩獵,創造了無縫的敘事弧,並實現了遊戲玩法和講故事的罕見平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft
被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管當前的RPG時代通常受到人們的歡迎,但許多人認為 *刺客的信條 *正在下降。原因是辯論:不現實的前提(面對阿努比斯和芬里爾等神靈),浪漫選擇,甚至是在 *刺客信條中的Yasuke之類的現實歷史人物(如Yasuke)的有爭議使用:Shadow *。但是,我認為下降源於該系列放棄以角色驅動的講故事,在龐大的沙箱中迷失。

隨著時間的流逝, *刺客信條 *已結合了RPG和現場服務元素:對話樹,XP系統,戰利品盒,微交易和齒輪自定義。但是,較大的分期付款感到空虛,不僅是由於許多副任務,而且還在講故事中。

*刺客的信條奧德賽 *之類的遊戲比 *刺客信條II *的內容更多的內容往往感到膚淺。雖然玩家選擇從理論上增強了沉浸式,但實際上,冗長的腳本可容納多種情況,缺乏與互動更有限的遊戲的拋光。動作冒險時代的集中腳本創造了鮮明定義的字符,不受要求扮演任意同情或殘酷性的結構。

這打破了沉浸式,突出了相互作用的人為性。這與Xbox 360/PS3時代的鮮明對比,後者俱有出色的寫作。從埃齊奧(Ezio)的反抗中“不要跟隨我或其他任何人!”到海瑟姆的悲慘死亡場景:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道會發生什麼。我確定你明白。不過,我以某種方式為您感到驕傲。您表現出了很好的信念。力量。勇氣。所有貴族品質。我應該很久以前就殺了你。”
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

著作還遭受了簡化刺客/聖殿騎士二分法的簡化。較早的遊戲探索了道德上的歧義,擊敗的聖殿騎士促使自我反省。在 *刺客的信條III *中,每個聖殿騎士的死都挑戰了康納的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)建議聖殿騎士可以預防種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)批評刺客的使命;本傑明教會強調觀點。英國人認為自己是受害者。海瑟姆(Haytham)挑戰了康納(Connor)對華盛頓的信仰,揭示了華盛頓在燃燒康納(Connor)村莊的作用。遊戲以更多的問題而不是答案來結束,這證明了其敘事力量。

刺客信條的哪個時代擁有最好的寫作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

*刺客信條II *的配樂中“ Ezio家族”的受歡迎程度突出了角色驅動的敘事的影響。 PS3時代的遊戲,尤其是 *刺客的信條II *和 *III *,重點是角色,“ Ezio的家人”反映了Ezio的個人損失。雖然我欣賞當前遊戲的世界建設和圖形,但我希望該系列能夠重新融合講故事,從而帶來最初吸引玩家的質量。可悲的是,在當前的遊戲景觀中,這可能在商業上不可行。