Trang chủ Tin tức Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

by Jonathan Mar 18,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt *Assassin's Creed *xuất hiện sớm trong *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, đã tập hợp đội của mình ở thế giới mới (có vẻ như vậy), ban đầu xuất hiện anh hùng. Anh ta sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sở hữu sự lôi cuốn của Ezio Auditore, và thậm chí giải cứu người Mỹ bản địa khỏi nhà tù, chiến đấu với những người lính Anh. Chỉ có cách nói của ông về cụm từ Templar, "có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", tiết lộ lòng trung thành thực sự của ông. Vòng xoắn này thể hiện hoàn hảo tiềm năng của *Assassin Creed *.

Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, phân bổ, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã rơi vào một cách kể chuyện ngắn. Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu tính cách. *Assassin Creed II*cải thiện mọi thứ với Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, được minh họa bởi Borgia Cesare áp đảo trong*Brotherhood*. Chỉ trong *Assassin Creed III *, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả Hunter và Hunted, tạo ra một vòng cung kể chuyện liền mạch và đạt được sự cân bằng hiếm hoi của trò chơi và kể chuyện.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại thường được đón nhận, nhiều người tin rằng * Assassin's Creed * đang suy giảm. Những lý do được tranh luận: các cơ sở phi thực tế (đối mặt với các vị thần như Anubis và Fenrir), các lựa chọn lãng mạn, hoặc thậm chí là sử dụng gây tranh cãi của một nhân vật lịch sử trong thế giới thực như Yasuke trong *Assassin's Creed: Shadow *. Tuy nhiên, tôi lập luận rằng sự suy giảm bắt nguồn từ bộ truyện từ bỏ cách kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị mất trong các hộp cát trải dài.

Theo thời gian, * Assassin's Creed * đã kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: Cây đối thoại, Hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Nhưng các phần lớn hơn cảm thấy trống rỗng hơn, không chỉ do nhiều nhiệm vụ phụ, mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Các trò chơi như *Assassin Creed Odyssey *, trong khi tự hào với nhiều nội dung hơn *Assassin Creed II *, thường cảm thấy hời hợt. Trong khi lựa chọn người chơi tăng cường theo lý thuyết, trong thực tế, các tập lệnh dài để phù hợp với nhiều kịch bản thiếu sự đánh bóng của các trò chơi với sự tương tác hạn chế hơn. Các kịch bản tập trung của thời đại phiêu lưu hành động đã tạo ra các ký tự được xác định rõ ràng, không bị ảnh hưởng bởi một cấu trúc đòi hỏi lòng trắc ẩn hoặc sự tàn bạo tùy ý từ người chơi.

Điều này phá vỡ sự đắm chìm, làm nổi bật tính nhân tạo của các tương tác. Điều này tương phản mạnh mẽ với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, có văn bản đặc biệt. Từ sự thách thức của Ezio "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" đến cảnh chết bi thảm của Haytham:

“Đừng nghĩ rằng tôi có bất kỳ ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi những gì có thể đã được. Tôi chắc rằng bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo một cách nào đó. Bạn đã thể hiện niềm tin tuyệt vời. Sức mạnh. Lòng can đảm. Tất cả các phẩm chất cao quý. Tôi nên giết bạn từ lâu rồi.
Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Bài viết cũng đã bị đơn giản hóa sự phân đôi của Assassins/Templar. Các trò chơi trước đó đã khám phá sự mơ hồ về đạo đức, với các Templar bị đánh bại thúc đẩy sự tự suy nghĩ. Trong *Assassin's Creed III *, mỗi cái chết của Templar thách thức niềm tin của Connor. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng; Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassins; Nhà thờ Benjamin nhấn mạnh quan điểm; và người Anh coi mình là nạn nhân. Haytham thách thức niềm tin của Connor vào Washington, tiết lộ vai trò của Washington trong việc đốt cháy ngôi làng của Connor. Trò chơi kết thúc với nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, một minh chứng cho sức mạnh tường thuật của nó.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự phổ biến của "Gia đình Ezio" từ nhạc nền của Assassin Creed II *của Assassin Creed II làm nổi bật tác động của các câu chuyện dựa trên nhân vật. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là *Assassin Creed II *và *III *, tập trung vào nhân vật, với "gia đình Ezio" phản ánh sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao sự xây dựng và đồ họa thế giới của các trò chơi hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền sẽ trở lại cách kể chuyện tập trung, cung cấp chất lượng mà người chơi quyến rũ ban đầu. Đáng buồn thay, trong bối cảnh chơi game hiện tại, điều này có thể không khả thi về mặt thương mại.