Дом Новости Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

by Jonathan Mar 18,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed *происходит в начале *Assassin's Creed III *. Хейтхам Кенвей, собрав свою команду в Новом Свете (или так кажется), изначально кажется героическим. Он обладает скрытым лезвием, обладает харизмой Эцио Аудитор и даже спасает коренных американцев из тюрьмы, сражаясь с британскими солдатами. Только его высказывание тамплиеров «пусть отец понимания направляет нас», показывает его истинную верность. Этот поворот идеально воплощает в себе потенциал Assassin's Creed *.

Первая игра представила убедительную концепцию - заплатить, понимать и устранить цели - но повествовано. Альтаир и его жертвам не хватало личности. *Assassin's Creed II*улучшил вещи с культовым ezio, но его противники оставались недоразвитыми, иллюстрированными невнимательным Cesare Borgia в*Братстве*. Только в *Assassin's Creed III *, установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Охотника, так и охоту, создавая бесшовную повествовательную дугу и достигнув редкого баланса игрового процесса и рассказывания историй.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хотя нынешняя эра RPG, как правило, хорошо принята, многие считают, что Creed Assassin's Creed * снижается. Причины обсуждаются: нереалистичные предпосылки (сталкиваются с богами, такими как Анубис и Фенрир), варианты романа или даже противоречивое использование реальной исторической фигуры, такой как Ясуке в *Ассасина «Крид: тень». Тем не менее, я утверждаю, что упадок проистекает из серии, отказывающегося от повествования, основанного на персонажах, потерянного в растягивающихся песочницах.

Со временем * Assassin's Creed * включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Но более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их рассказывании историй.

Такие игры, как *Assassin's Creed Odyssey *, в то время как они могут похвастаться большим содержанием, чем *Assassin's Creed II *, часто чувствуют себя поверхностными. В то время как выбор игрока теоретически улучшает погружение, на практике длительные сценарии для размещения нескольких сценариев не имеют пользы игр с более ограниченным взаимодействием. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий создали четко определенные символы, не затронутые структурой, требующей произвольного сострадания или жестокости со стороны игрока.

Это нарушает погружение, подчеркивая искусственность взаимодействий. Это резко контрастирует с эпохой Xbox 360/PS3, в которой было представлено исключительное письмо. От вызывающего Эцио "Не следуй за мной или кем -либо еще!" к трагикомической сцене смерти Хейтхама:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь тобой в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Храбрость. Все благородные качества. Я должен был убить тебя давно.
Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо также пострадало от упрощения дихотомии убийц/тамплиеров. Более ранние игры исследовали моральную двусмысленность, с побежденными тамплиерами, вызвавшим саморефлексию. В *Assassin's Creed iii *, смерть каждого парня бросает вызов убеждениям Коннора. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид; Томас Хикки критикует миссию убийц; Бенджаминская церковь подчеркивает перспективу; и британцы считают себя жертвами. Хейтхам бросает вызов веге Коннора в Вашингтоне, раскрывая роль Вашингтона в сжигании деревни Коннора. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответами - свидетельством его повествовательной силы.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Популярность «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed II *подчеркивает влияние основанных на персонажах. Игры эпохи PS3, в частности *Assassin's Creed II *и *iii *, сосредоточены на характере, с «семьей Эцио», отражающим личную потерю Эцио. Хотя я ценю текущие игры и графику в текущих играх, я надеюсь, что франшиза вернется к целенаправленному рассказу историй, обеспечивая качество, которое первоначально пленли игроки. К сожалению, в нынешнем игровом ландшафте это может быть не коммерчески жизнеспособным.