Maison Nouvelles Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

by Jonathan Mar 18,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série * Assassin's Creed * se produit tôt dans * Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, ayant réuni son équipe dans le nouveau monde (du moins, semble-t-il), semble initialement héroïque. Il brandit une lame cachée, possède le charisme d'Ezio Auditore et sauve même les Amérindiens de prison, luttant contre les soldats britanniques. Seul son élément de la phrase des templiers, "Que le père de la compréhension nous guide", révèle sa véritable allégeance. Cette torsion incarne parfaitement le potentiel de Assassin's Creed *.

Le premier jeu a introduit un concept convaincant - filer, comprendre et éliminer les cibles - mais a échoué narrativement. Altaïr et ses victimes manquaient de personnalité. * Assassin's Creed II * Amélioration des choses avec l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, illustrés par le décevant Cesare Borgia dans * Brotherhood *. Ce n'est que dans * Assassin's Creed III *, qui se déroule pendant la révolution américaine, a-t-il consacré à Ubisoft un effort égal au développement de Hunter et a chassé, créant un arc narratif transparent et réalisant un rare équilibre entre gameplay et narration.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft
L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère RPG actuelle soit généralement bien reçue, beaucoup croient que * Assassin's Creed * est en déclin. Les raisons sont débattues: des prémisses irréalistes (face à des dieux comme Anubis et Fenrir), des options de romance ou même l'utilisation controversée d'une figure historique du monde réel comme Yasuke dans * Creed de Assassin: Shadow *. Cependant, je soutiens que le déclin découle de la série de narration axée sur les personnages, perdue dans des bacs de sable tentaculaires.

Au fil du temps, * Assassin's Creed * a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Mais les plus grands versements se sentent plus vides, non seulement en raison de nombreuses quêtes secondaires, mais aussi dans leur narration.

Des jeux comme * Assassin's Creed Odyssey *, tout en offrant plus de contenu que * Assassin's Creed II *, se sentent souvent superficiels. Alors que le choix des joueurs améliore théoriquement l'immersion, en pratique, de longs scripts pour accueillir plusieurs scénarios n'ont pas le vernis de jeux avec une interaction plus limitée. Les scripts focalisés de l'ère de l'action-aventure ont créé des caractères fortement définis, non affectés par une structure exigeant une compassion arbitraire ou une brutalité du joueur.

Cela rompt l'immersion, soulignant l'artificialité des interactions. Cela contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3, qui comportait une écriture exceptionnelle. De provocation d'Ezio "ne me suivez pas, ni personne d'autre!" à la scène de la mort tragicomique de Haytham:

«Ne pensez pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être. Je suis sûr que vous comprenez. Pourtant, je suis fier de toi en quelque sorte. Vous avez montré une grande conviction. Force. Courage. Toutes les qualités nobles. J'aurais dû vous tuer il y a longtemps.
Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft
Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'écriture a également souffert d'une simplification de la dichotomie des assassins / des Templiers. Les jeux antérieurs ont exploré l'ambiguïté morale, avec des Templiers vaincus provoquant l'auto-réflexion. Dans * Assassin's Creed III *, la mort de chaque Templar remet en question les croyances de Connor. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide; Thomas Hickey critique la mission des assassins; L'Église de Benjamin met l'accent sur la perspective; Et les Britanniques se considèrent comme des victimes. Haytham remet en question la foi de Connor dans Washington, révélant le rôle de Washington dans Burning Connor's Village. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses - un témoignage de sa force narrative.

Quelle ère d'Assassin's Creed a la meilleure écriture? ----------------------------------------------------
Résultats des réponses

La popularité de la «famille d'Ezio» de * Assassin's Creed II * Soundtrack met en évidence l'impact des récits axés sur les personnages. Les jeux de l'ère PS3, en particulier * Assassin's Creed II * et * III *, se sont concentrés sur le caractère, avec "la famille d'Ezio" reflétant la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie la construction et les graphiques du monde des jeux actuels, j'espère que la franchise reviendra à la narration ciblée, offrant la qualité qui a captivé les joueurs au départ. Malheureusement, dans le paysage de jeu actuel, cela pourrait ne pas être commercialement viable.