ニュース アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

by Jonathan Mar 18,2025

*Assassin's Creed *シリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、 *Assassin's Creed III *の初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、新世界でチームを集めた(またはそう思われる)が、最初は英雄的なように見えます。彼は隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールのカリスマ性を持ち、イギリス兵と戦って刑務所からネイティブアメリカンを救いさえします。 「理解の父が私たちを導くように」テンプル騎士団のフレーズの彼の発言だけが彼の本当の忠誠を明らかにします。このねじれは、 *Assassin's Creed *の可能性を完全に体現しています。

最初のゲームでは、ターゲットを紹介、理解し、排除する説得力のある概念を導入しましたが、物語的に短くなりました。アルタイアと彼の犠牲者には性格がありませんでした。 *Assassin's Creed II*象徴的なEzioで物事を改善しましたが、その敵は*Brotherhood*の圧倒的なCesare Borgiaに例証されたままであり、アメリカ革命の間に設定された *アサシンクリードIII *でのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発し、シームレスな物語のアークを作成し、ゲームプレイとストーリーテリングのまれなバランスを達成するために平等な努力を捧げました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft
過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

現在のRPG時代は一般的に好評ですが、多くの人は *アサシンの信条 *が減少していると信じています。理由は議論されています:非現実的な施設(アヌビスやフェンリルのような神々に直面している)、ロマンスの選択肢、または *アサシン・クリード:シャドウ *のYasukeのような現実世界の歴史的人物の論争のある使用。しかし、私は、広大なサンドボックス内で失われた、キャラクター主導のストーリーテリングを放棄するシリーズに由来する衰退が生じていると主張します。

時間が経つにつれて、 * Assassin's Creed *には、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、多数のサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングにおいても、より大きな分割払いは空いていると感じています。

*Assassin's Creed Odyssey *のようなゲームは、 *Assassin's Creed II *よりも多くのコンテンツを誇っていますが、しばしば表面的に感じます。プレーヤーの選択は理論的に没入感を強化しますが、実際には、複数のシナリオに対応するための長いスクリプトは、より限られた相互作用のあるゲームのポーランドに欠けています。アクションアドベンチャー時代の焦点を絞ったスクリプトは、プレーヤーからのarbitrary意的な思いやりや残虐性を要求する構造に影響を受けていない鋭く定義されたキャラクターを作成しました。

これは没入感を打ち破り、相互作用の人工性を強調します。これは、例外的な文章を特徴とするXbox 360/PS3 ERAとは対照的です。エツィオの反抗的な「私、または他の人に従わないでください!」ヘイサムの悲劇的な死のシーンへ:

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんし、何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたをある意味で誇りに思っています。あなたは大きな確信を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。ずっと前にあなたを殺すべきだった。」
ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft
ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

執筆はまた、暗殺者/テンプル騎士団の二分法の単純化に苦しんでいます。以前のゲームは道徳的な曖昧さを探り、敗北したテンプル騎士団は自己反省を促しました。 *Assassin's Creed III *では、各テンプルの死はコナーの信念に挑戦しています。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は視点を強調しています。そして、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしています。ヘイサムはワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、コナーの村を燃やすことにおけるワシントンの役割を明らかにします。ゲームは、答えよりも多くの質問で終わります。その物語の強さの証です。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

*Assassin's Creed II *のサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、キャラクター主導の物語の影響を強調しています。 PS3時代のゲーム、特に *Assassin's Creed II *および *III *は、キャラクターに焦点を当てており、エジオの個人的な喪失を反映して「エツィオの家族」があります。現在のゲームの世界構築とグラフィックに感謝していますが、フランチャイズが焦点を絞ったストーリーテリングに戻り、最初にプレイヤーを魅了した品質を提供することを願っています。悲しいことに、現在のゲームの状況では、これは商業的に実行可能ではないかもしれません。