Tüm *Assassin's Creed *serisinin en unutulmaz anlarından biri *Assassin's Creed III *'de erken gerçekleşir. Takımını Yeni Dünya'da toplayan (ya da öyle görünüyor) Haytham Kenway, başlangıçta kahramanca görünüyor. Gizli bir bıçak kullanıyor, Ezio Auditore'un karizmasına sahip ve hatta Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtarıyor ve İngiliz askerleriyle savaşıyor. Sadece Tapınak ifadesini "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini, gerçek sadakatini ortaya koyuyor. Bu bükülme *Assassin's Creed *'in potansiyelini mükemmel bir şekilde somutlaştırır.
İlk oyun zorlayıcı bir konsept sundu - hedefleri öğrendi, anlayın ve ortadan kaldırdı - ancak kısa bir şekilde kısa sürdü. Altaïr ve kurbanları kişilik yoktu. *Assassin's Creed II*İkonik Ezio ile işleri geliştirdi, ancak düşmanları az gelişmiş kaldı,*Kardeşlik*'de ezici Cesare Borgia tarafından örneklendi. Sadece Amerikan Devrimi sırasında belirlenen *Assassin's Creed III *'de Ubisoft, hem avcı hem de avlanmaya eşit çaba harcadı, sorunsuz bir anlatı arkı yarattı ve nadir bir oyun ve hikaye anlatımı dengesi elde etti.

Mevcut RPG ERA genellikle iyi karşılanmakla birlikte, birçoğu * Assassin'in Creed * 'in düşüşte olduğuna inanmaktadır. Sebepler tartışılıyor: gerçekçi olmayan tesisler (Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla yüzleşiyor), romantizm seçenekleri ve hatta *Assassin's Creed: Shadow *'da Yasuke gibi gerçek dünya tarihi bir figürün tartışmalı kullanımı. Ancak, düşüşün, genişleyen kum havuzlarında kaybedilen karakter odaklı hikaye anlatımını terk eden seriden kaynaklandığını iddia ediyorum.
Zamanla, * Assassin's Creed * RPG ve Canlı Hizmet Elemanları dahil etti: diyalog ağaçları, XP sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme. Ancak daha büyük taksitler, sadece çok sayıda yan görev nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da boş hissediyor.
*Assassin's Creed Odyssey *gibi oyunlar, *Assassin's Creed II *'dan daha fazla içerikle övünürken, genellikle yüzeysel hissediyor. Oyuncu seçimi teorik olarak daldırmayı geliştirirken, pratikte, birden fazla senaryoyu barındıracak uzun komut dosyaları, daha sınırlı etkileşime sahip oyun cilasından yoksundur. Aksiyon-macera döneminin odaklanmış senaryoları, oyuncunun keyfi şefkat veya vahşeti talep eden bir yapıdan etkilenmeyen keskin bir şekilde tanımlanmış karakterler yarattı.
Bu, etkileşimlerin yapaylığını vurgulayarak daldırmayı bozar. Bu, olağanüstü yazı içeren Xbox 360/PS3 ERA ile keskin bir tezat oluşturuyor. Ezio'nun meydan okumasından "Beni ya da başka birini takip etmeyin!" Hayham'ın trajikomik ölüm sahnesine:
“Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek gibi bir niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Eminim anladın. Yine de seninle bir şekilde gurur duyuyorum. Büyük inanç gösterdiniz. Kuvvet. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim. "

Yazı ayrıca suikastçıların/Tapınakçıların ikileminin sadeleştirilmesinden de muzdaripti. Daha önceki oyunlar ahlaki belirsizliği araştırdı ve yenilen Tapınaklar kendini yansıtmaya yol açtı. *Assassin's Creed III *'de, her Templar'ın ölümü Connor'un inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların soykırımı önleyebileceğini öne sürüyor; Thomas Hickey suikastçıların misyonunu eleştiriyor; Benjamin Kilisesi perspektifi vurgular; Ve İngilizler kendilerini kurban olarak görüyorlar. Haytham, Connor'un Washington'a olan inancına meydan okuyor ve Washington'un Burning Connor's Village'daki rolünü ortaya koyuyor. Oyun cevaplardan daha fazla soru ile bitiyor - anlatı gücünün bir kanıtı.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed II *'nin film müziğinden "Ezio'nun ailesinin" popülaritesi, karakter odaklı anlatıların etkisini vurgulamaktadır. PS3 dönemi oyunları, özellikle *Assassin's Creed II *ve *III *, "Ezio'nun ailesi" Ezio'nun kişisel kaybını yansıtan karaktere odaklandı. Mevcut oyunların dünya inşası ve grafiklerini takdir etsem de, umarım franchise odaklanmış hikaye anlatımına geri dönecek ve başlangıçta büyüleyen kaliteyi sağlayacaktır. Ne yazık ki, mevcut oyun manzarasında, bu ticari olarak uygulanabilir olmayabilir.