Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong *serye ng Assassin's Creed *ay nangyayari nang maaga sa *Assassin's Creed III *. Si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang koponan sa bagong mundo (o kaya tila), sa una ay lumilitaw na kabayanihan. Gumamit siya ng isang nakatagong talim, nagtataglay ng karisma ng Ezio Auditore, at kahit na iligtas ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan, na nakikipaglaban sa mga sundalong British. Tanging ang kanyang pananalita sa pariralang Templar, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gagabay sa atin," ipinahayag ang kanyang tunay na katapatan. Ang twist na ito ay perpektong embodies *potensyal ng Assassin's Creed *.
Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - mag -aral, maunawaan, at tinanggal ang mga target - ngunit nahulog nang maikli. Si Altaïr at ang kanyang mga biktima ay walang pagkatao. *Assassin's Creed II*Pinahusay na mga bagay sa iconic Ezio, ngunit ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, na ipinakita ng underwhelming Cesare Borgia sa*Kapatiran*. Tanging sa *Assassin's Creed III *, na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, ay inilaan ng Ubisoft ang pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at manghuli, na lumilikha ng isang walang tahi na salaysay na arko at nakamit ang isang bihirang balanse ng gameplay at pagkukuwento.

Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, marami ang naniniwala na * Ang Assassin's Creed * ay bumababa. Ang mga kadahilanan ay pinagtatalunan: hindi makatotohanang lugar (nakaharap sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir), mga pagpipilian sa pag-ibig, o maging ang kontrobersyal na paggamit ng isang tunay na mundo na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa *Assassin's Creed: Shadow *. Gayunpaman, pinagtutuunan ko ang pagtanggi na nagmumula sa serye na inabandunang pagkukuwento na hinihimok ng character, nawala sa loob ng mga nababagsak na sandbox.
Sa paglipas ng panahon, ang * Assassin's Creed * ay isinama ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Ngunit ang mas malaking pag -install ay nakakaramdam ng emptier, hindi lamang dahil sa maraming mga pakikipagsapalaran sa panig, kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Ang mga larong tulad ng *Assassin's Creed Odyssey *, habang ipinagmamalaki ang mas maraming nilalaman kaysa sa *Assassin's Creed II *, ay madalas na nakakaramdam ng mababaw. Habang ang pagpili ng manlalaro ay nagpapabuti sa teoretikal na paglulubog, sa pagsasagawa, ang mga mahahabang script upang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon ay kulang sa polish ng mga laro na may mas limitadong pakikipag -ugnay. Ang nakatuon na mga script ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay nilikha ng matalim na tinukoy na mga character, na hindi naapektuhan ng isang istraktura na hinihingi ang di-makatwirang pakikiramay o kalupitan mula sa manlalaro.
Ito ay sumisira sa paglulubog, na nagtatampok ng artipisyal na mga pakikipag -ugnay. Ang kaibahan nito nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na nagtatampok ng pambihirang pagsulat. Mula sa masungit na Ezio na "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Sa trahedya ng kamatayan ni Haytham:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako umiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng mga marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita matagal na. "

Ang pagsulat ay nagdusa din mula sa isang pagpapagaan ng mga assassins/templars dichotomy. Mas maaga ang mga laro ay ginalugad ang moral na kalabuan, na may mga natalo na Templars na nag-uudyok sa pagmuni-muni sa sarili. Sa *Assassin's Creed III *, ang bawat Templar ay naghahamon sa paniniwala ni Connor. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi; Pinupuna ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins; Binibigyang diin ng Benjamin Church ang pananaw; at ang British ay tiningnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Hinahamon ni Haytham ang pananampalataya ni Connor sa Washington, na inihayag ang papel ng Washington sa pagsunog ng nayon ni Connor. Ang laro ay nagtatapos sa higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot - isang testamento sa lakas ng pagsasalaysay nito.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa *Assassin's Creed II *'s soundtrack ay nagtatampok ng epekto ng mga salaysay na hinihimok ng character. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na *Assassin's Creed II *at *III *, na nakatuon sa character, na may "pamilya ni Ezio" na sumasalamin sa personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang kasalukuyang mga laro sa pagbuo ng mundo at graphics, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa nakatutok na pagkukuwento, na naghahatid ng kalidad na nakakaakit ng mga manlalaro sa una. Nakalulungkot, sa kasalukuyang tanawin ng gaming, maaaring hindi ito mabubuhay sa komersyo.