घर समाचार स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

by Skylar May 15,2025

अत्यधिक प्रशंसित गेम बालात्रो के विकास में एक आकर्षक गहरे गोता में, खेल के डेवलपर, जिसे केवल स्थानीय थंक के रूप में जाना जाता है, ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल के निर्माण का एक व्यापक इतिहास साझा किया। इस पोस्ट से सबसे हड़ताली खुलासे में से एक यह है कि स्थानीय थंक ने जानबूझकर बालात्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम खेलने से परहेज किया - एक उल्लेखनीय अपवाद को छोड़कर।

स्थानीय थंक ने समझाया कि दिसंबर 2021 तक, उन्होंने रोजुएलाइक गेम्स को स्पष्ट करने के लिए एक सचेत निर्णय लिया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह विकल्प एक बेहतर खेल बनाने के बारे में नहीं था, बल्कि खेल के विकास के साथ आने वाले खोज और अन्वेषण की खुशी के बारे में था। "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोगुएलाइक डिज़ाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) मेरे लिए मज़ा करने की कोशिश नहीं कर रहा था। एक अधिक तंग खेल के परिणामस्वरूप किया है, लेकिन इसने इस उद्देश्य को हरा दिया होगा कि मैं खेल बनाने के बारे में क्या पसंद करता हूं, "उन्होंने लिखा।

हालांकि, लगभग डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार डाउनलोड करके और खेलने के लिए अपना नियम तोड़ दिया। उनकी प्रतिक्रिया तत्काल और तीव्र थी: "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब ** कि ** एक खेल है।" प्रारंभ में, उन्होंने यह जांचने के लिए खेला कि कैसे गेम ने कार्ड गेम के लिए कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला, लेकिन उन्होंने खुद को गहराई से तल्लीन पाया। उन्होंने इसे पहले नहीं खेला जाने के लिए आभार व्यक्त किया, क्योंकि इसने उनके डिजाइन विकल्पों को बहुत अधिक प्रभावित किया होगा।

स्थानीय थंक के ब्लॉग पोस्ट में खेल की विकास प्रक्रिया में कई पेचीदा अंतर्दृष्टि भी शामिल हैं। उदाहरण के लिए, उन्होंने खुलासा किया कि बालात्रो के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को मूल रूप से "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे प्रोजेक्ट में अपरिवर्तित रहा। इसके विकास के दौरान खेल का काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था।

इसके अतिरिक्त, स्थानीय थंक ने विभिन्न विशेषताओं के बारे में विवरण साझा किया, जिन्हें माना गया था लेकिन अंततः स्क्रैप किया गया था। इनमें एक संस्करण शामिल था, जहां कुछ भी अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका कार्ड के लिए एक छद्म-शॉप सिस्टम, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और एक 'गोल्डन सील' सुविधा थी, जो सभी ब्लाइंड को छोड़ने के बाद खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड वापस कर देगी।

पोस्ट में एक मनोरंजक उपाख्यान बताता है कि कैसे बलात्रो 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। स्थानीय थंक ने शुरू में अपने प्रकाशक, PlayStack का उल्लेख किया था, कि खेल में 120 जोकर शामिल होंगे। हालांकि, एक गलतफहमी के कारण, प्लेस्टैक में किसी ने बाद की बैठक में 150 जोकरों का उल्लेख किया। स्थानीय थंक ने फैसला किया कि 150 एक बेहतर संख्या थी और खेल में 30 और जोकर जोड़े।

अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर हैंडल, "स्थानीय थंक" की मूल कहानी साझा की। यह अपने साथी के साथ एक विनोदी बातचीत से उपजा है, जो आर में कोड करना सीख रहा था। जब नामकरण चर के बारे में पूछा गया, तो स्थानीय थंक ने सर्वोत्तम प्रथाओं के बारे में विस्तार से बताया, केवल अपने साथी के लिए यह जवाब देने के लिए कि वह उसे "थंक" कहना पसंद करती है। इसके कारण "स्थानीय थंक" का निर्माण हुआ, जो कि लुआ प्रोग्रामिंग भाषा की चर घोषणा के लिए एक चंचल संकेत था।

बालात्रो के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"