Trong một cuộc đi sâu sâu sắc về sự phát triển của trò chơi rất được hoan nghênh Balatro, nhà phát triển của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên địa phương Thunk, đã chia sẻ một lịch sử rộng lớn về sự sáng tạo của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Một trong những tiết lộ nổi bật nhất từ bài đăng này là Thunk địa phương đã cố tình tránh chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển Balatro, ngoại trừ một ngoại lệ đáng chú ý.
Địa phương Thunk giải thích rằng vào tháng 12 năm 2021, ông đã đưa ra một quyết định có ý thức để tránh xa các trò chơi Roguelike. Ông nhấn mạnh rằng sự lựa chọn này không phải là tạo ra một trò chơi tốt hơn mà là về niềm vui khám phá và khám phá đi kèm với sự phát triển trò chơi. Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một phần của tôi. Kết quả là một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích khi làm trò chơi ", ông viết.
Tuy nhiên, khoảng một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Phản ứng của anh ấy là ngay lập tức và dữ dội: "Chết tiệt", anh viết, "Bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ban đầu, anh ấy đã chơi nó để kiểm tra cách trò chơi xử lý đầu vào bộ điều khiển cho một trò chơi bài, nhưng anh ấy thấy mình vô cùng mải mê. Ông bày tỏ lòng biết ơn vì đã không chơi nó sớm hơn, vì nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của ông quá nhiều.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng bao gồm một số hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển của trò chơi. Chẳng hạn, ông tiết lộ rằng thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt dự án. Tiêu đề làm việc của trò chơi trong phần lớn sự phát triển của nó là "Joker poker".
Ngoài ra, Thunk địa phương chia sẻ chi tiết về các tính năng khác nhau đã được xem xét nhưng cuối cùng bị loại bỏ. Chúng bao gồm một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là thông qua hệ thống giả mua cho thẻ, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'con dấu vàng' sẽ trả lại thẻ cho người chơi sau khi nó được chơi nếu tất cả các rèm bị bỏ qua.
Một giai thoại thú vị trong bài viết giải thích cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Thunk địa phương ban đầu đã đề cập đến nhà xuất bản của mình, Playstack, rằng trò chơi sẽ có 120 Jokers. Tuy nhiên, do một thông tin sai lệch, một người nào đó tại Playstack đã đề cập đến 150 người chơi đùa trong một cuộc họp tiếp theo. Thunk địa phương đã quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ câu chuyện gốc của nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương". Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy, người đang học viết mã ở R. Khi được hỏi về việc đặt tên các biến, Thunk địa phương đã đi sâu vào chi tiết về các thực tiễn tốt nhất, chỉ để đối tác của anh ấy trả lời rằng cô ấy thích gọi mình là "Thunk". Điều này dẫn đến việc tạo ra "Thunk địa phương", một cái gật đầu vui tươi đối với tuyên bố biến ngôn ngữ của Lua.
Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.