Maison Nouvelles Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

by Skylar May 15,2025

Dans une plongée profonde fascinante dans le développement du jeu très acclamé Balatro, le développeur du jeu, connu uniquement sous le nom de Thunk local, a partagé une vaste histoire de la création du jeu sur son blog personnel. L'une des révélations les plus frappantes de ce post est que le Thunk local a délibérément évité de jouer à tous les jeux Roguelike pendant le développement du balatro - sauf à une exception notable.

Local Thunk a expliqué qu'en décembre 2021, il a pris la décision consciente de s'éviter des jeux Roguelike. Il a souligné que ce choix ne visait pas à créer un meilleur jeu, mais plutôt à la joie de la découverte et de l'exploration qui accompagne le développement du jeu. "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux ", a-t-il écrit.

Cependant, environ un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et intense: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, il l'a joué pour examiner comment le jeu a géré les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais il s'est retrouvé profondément absorbé. Il a exprimé sa gratitude pour ne pas l'avoir joué plus tôt, car cela aurait pu influencer trop ses choix de conception.

Le billet de blog de Thunk local comprend également plusieurs informations intrigantes sur le processus de développement du jeu. Par exemple, il a révélé que le dossier de travail pour Balatro était à l'origine nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du projet. Le titre de travail du jeu pendant une grande partie de son développement était "Joker Poker".

De plus, le Thunk local a partagé des détails sur diverses fonctionnalités qui ont été envisagées mais finalement abandonnées. Il s'agit notamment d'une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi était via un système pseudo-shop pour les cartes, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' qui rendrait une carte à la main du joueur après sa lecture si tous les stores étaient sautés.

Une anecdote amusante dans le post explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk avait initialement mentionné à son éditeur, Playstack, que le jeu présenterait 120 blagues. Cependant, en raison d'une mauvaise communication, quelqu'un de Playstack a mentionné 150 blagues lors d'une réunion ultérieure. Local Thunk a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajouté 30 jokers supplémentaires au jeu.

Enfin, le local Thunk a partagé l'histoire d'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Cela découle d'une conversation humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé de nommer les variables, le Thunk local est entré en détail sur les meilleures pratiques, seulement pour que son partenaire réponde qu'elle aimait appeler le sien "Thunk". Cela a conduit à la création de "Local Thunk", un clin d'œil ludique à la déclaration variable du langage de programmation LUA.

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."