In un'affascinante immersione profonda nello sviluppo dell'acclamato gioco Balatro, lo sviluppatore del gioco, noto solo come Thunk locale, ha condiviso una vasta storia della creazione del gioco sul suo blog personale. Una delle rivelazioni più sorprendenti da questo post è che il thunk locale ha deliberatamente evitato di giocare a giochi roguelike durante lo sviluppo di Balatro, tranne per una notevole eccezione.
Local Thunk ha spiegato che a dicembre 2021 ha preso una decisione consapevole di evitare i giochi di Roguelike. Ha sottolineato che questa scelta non riguardava la creazione di un gioco migliore, ma piuttosto la gioia della scoperta e dell'esplorazione che derivano dallo sviluppo del gioco. "Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo è perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è, quindi esplorare ingenuamente il design di Roguelike (e soprattutto il design di DeckBuilder, dal momento che non avevo mai giocato uno prima che io abbia mai giocato uno che ho giocato uno prima che avrei giocato uno che avrei mai giocato uno che avrei mai giocato uno che avrei mai giocato uno che avrei giocato uno che non avevo mai giocato uno che non avevo giocato uno prima che avrei giocato uno che avrei mai giocato a fare il design esistente) che non avevo mai giocato uno che ho giocato uno prima che avrei giocato a quello che avrei mai giocato da quello che avrei avuto un design esistente) ha provocato un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di realizzare giochi ", ha scritto.
Tuttavia, circa un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. La sua reazione fu immediata e intensa: "Merda santa", scrisse, "ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per esaminare come il gioco ha gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma si è trovato profondamente assorbito. Ha espresso gratitudine per non averlo giocato prima, poiché avrebbe potuto influenzare troppo le sue scelte di design.
Il post sul blog di Local Thunk include anche diverse spunti intriganti nel processo di sviluppo del gioco. Ad esempio, ha rivelato che la cartella di lavoro per Balatro è stata originariamente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto il progetto. Il titolo di lavoro del gioco durante gran parte del suo sviluppo è stato "Joker Poker".
Inoltre, THUNK locale ha condiviso i dettagli su varie caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite. Questi includevano una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa era attraverso un sistema pseudo-shop per le carte, una valuta separata per i relolls e una funzione "Golden Seal" che avrebbe restituito una carta alla mano del giocatore dopo che fosse giocata se tutte le tende fossero saltate.
Un aneddoto divertente nel post spiega come Balatro sia finito con 150 burloni. Local Thunk aveva inizialmente menzionato al suo editore, Playstack, che il gioco avrebbe caratterizzato 120 jolly. Tuttavia, a causa di una cattiva comunicazione, qualcuno a Playstack ha menzionato 150 jolly in una riunione successiva. Local Thunk ha deciso che 150 era un numero migliore e ha aggiunto altri 30 burloni al gioco.
Infine, Local Thunk ha condiviso la storia di origine del suo handle sviluppatore "Local Thunk". Provò da una conversazione umoristica con il suo partner, che stava imparando a codificare in R. quando gli è stato chiesto di nominare le variabili, Local Thunk è entrato in dettaglio sulle migliori pratiche, solo per il suo partner per rispondere che le piaceva chiamare il suo "Thunk". Ciò ha portato alla creazione di "THUNK LOCALE", un cenno giocoso alla Dichiarazione variabile del linguaggio di programmazione LUA.
Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro Balatro, il blog di Thunk locale fornisce una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."