ในการดำน้ำลึกที่น่าสนใจในการพัฒนาเกม Balatro ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงนักพัฒนาเกมที่รู้จักกันในชื่อ Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันประวัติศาสตร์ที่กว้างขวางของการสร้างเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา หนึ่งในการเปิดเผยที่โดดเด่นที่สุดจากโพสต์นี้คือ Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro - ยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง
Thunk ท้องถิ่นอธิบายว่า ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาได้ตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike เขาเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีกว่า แต่เกี่ยวกับความสุขของการค้นพบและการสำรวจที่มาพร้อมกับการพัฒนาเกม "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกม "เขาเขียน
อย่างไรก็ตามประมาณหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ปฏิกิริยาของเขานั้นเกิดขึ้นทันทีและรุนแรง: "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อตรวจสอบว่าเกมจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ได้อย่างไร แต่เขาพบว่าตัวเองหลงใหลอย่างลึกซึ้ง เขาแสดงความขอบคุณที่ไม่ได้เล่นก่อนหน้านี้เพราะมันอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขาอย่างหนักเกินไป
โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังรวมถึงข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจหลายประการเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเกม ตัวอย่างเช่นเขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานสำหรับ Balatro นั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งโครงการ ชื่อการทำงานของเกมในระหว่างการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker"
นอกจากนี้รายละเอียดร่วมกันของ Thunk ในท้องถิ่นเกี่ยวกับคุณสมบัติต่าง ๆ ที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้ง สิ่งเหล่านี้รวมถึงเวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือผ่านระบบ pseudo-shop สำหรับการ์ดสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls และฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากที่มันเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม
เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันในโพสต์อธิบายว่า Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คน ในตอนแรก Thunk ได้กล่าวถึง Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเขาว่าเกมจะมี 120 Jokers อย่างไรก็ตามเนื่องจากการสื่อสารผิดพลาดมีคนที่ Playstack กล่าวถึงนักร้อง 150 คนในการประชุมครั้งต่อไป Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มอีก 30 คนในเกม
ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการสนทนาที่ตลกขบขันกับคู่หูของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตัวแปรการตั้งชื่อ Thunk ท้องถิ่นได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับการปฏิบัติที่ดีที่สุดเพียงเพื่อให้คู่ของเขาตอบว่าเธอชอบเรียกเธอว่า "Thunk" สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง "Local Thunk" พยักหน้าอย่างขี้เล่นไปยังการประกาศตัวแปรภาษาของ Lua Programming
สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป