Дом Новости Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

by Skylar May 15,2025

В увлекательном глубоком погружении в развитие высокобранной игры Балатро, разработчик игры, известный только как местный Thunk, поделился обширной историей создания игры в своем личном блоге. Одно из самых ярких откровений из этого поста заключается в том, что местный тунк преднамеренно избегал игры в любые игры Roguelike во время разработки Балатро - за исключением одного заметного исключения.

Местный Танк объяснил, что по состоянию на декабрь 2021 года он принял сознательное решение избежать игр Roguelike. Он подчеркнул, что этот выбор был не в создании лучшей игры, а о радости открытия и исследования, которые сопровождаются разработкой игр. «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - написал он.

Однако, примерно через полтора года, местный Танк разбил свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и интенсивной: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначально он сыграл это, чтобы изучить, как игра обрабатывала контроллер для карточной игры, но он оказался глубоко поглощенным. Он выразил благодарность за то, что он не играл в нее раньше, так как это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.

Пост Local Thunk в блоге также включает в себя несколько интригующих пониманий процесса разработки игры. Например, он показал, что рабочая папка для Балатро была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всего проекта. Рабочее название игры за большую часть его разработки было «Joker Poker».

Кроме того, локальный Thunk обменивался подробностями о различных функциях, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались. Они включали версию, в которой единственный способ обновить что-либо-через псевдо-шопскую систему для карт, отдельную валюту для переборок и функцию «Золотой печать», которая вернула бы карту в руку игрока после того, как она была сыграна, если все жалюзи будут пропущены.

Забавный анекдот в посте объясняет, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Танк изначально упомянул своему издателю PlayStack, что в игре будет представлено 120 Jokers. Однако из -за недопонимания кто -то из PlayStack упомянул 150 Jokers на последующей встрече. Местный Танк решил, что 150 был более высоким числом и добавил еще 30 джокеров в игру.

Наконец, местный Thunk поделился историей происхождения своей руководителя «Местный Thunk». Он проистекает из юмористического разговора со своим партнером, который учился кодировать в R., когда его спрашивали об именовании переменных, местный Thunk подробно рассказал о лучших практиках, только для того, чтобы его партнер ответил, что ей нравится называть ее «Thunk». Это привело к созданию «локального Thunk», игривого поклона переменным объявлению языка программирования Lua.

Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».