Bahay Balita Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

by Skylar May 15,2025

Sa isang kamangha -manghang malalim na pagsisid sa pag -unlad ng lubos na na -acclaim na laro Balatro, ang developer ng laro, na kilala lamang bilang lokal na thunk, ay nagbahagi ng isang malawak na kasaysayan ng paglikha ng laro sa kanyang personal na blog. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na paghahayag mula sa post na ito ay ang lokal na thunk na sadyang iwasan ang paglalaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro - maliban sa isang kilalang pagbubukod.

Ipinaliwanag ng lokal na thunk na noong Disyembre 2021, gumawa siya ng isang malay -tao na desisyon na patnubapan ang mga laro ng Roguelike. Binigyang diin niya na ang pagpili na ito ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mas mahusay na laro ngunit sa halip tungkol sa kagalakan ng pagtuklas at paggalugad na kasama ng pag -unlad ng laro. "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "isinulat niya.

Gayunpaman, mga isang taon at kalahati mamaya, ang lokal na thunk ay sinira ang kanyang panuntunan minsan sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at matindi: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ** na ang ** ay isang laro." Sa una, nilalaro niya ito upang suriin kung paano ang laro na hawakan ng mga input ng controller para sa isang laro ng card, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na labis na nasasabik. Nagpahayag siya ng pasasalamat sa hindi paglalaro nito nang mas maaga, dahil maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo.

Kasama rin sa blog ng Lokal na Thunk ang maraming nakakaintriga na pananaw sa proseso ng pag -unlad ng laro. Halimbawa, inihayag niya na ang nagtatrabaho folder para sa Balatro ay orihinal na pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong proyekto. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro sa panahon ng karamihan sa pag -unlad nito ay "Joker Poker."

Bilang karagdagan, ang lokal na thunk ay nagbahagi ng mga detalye tungkol sa iba't ibang mga tampok na isinasaalang -alang ngunit sa huli ay na -scrap. Kasama dito ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay sa pamamagitan ng isang pseudo-shop system para sa mga kard, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang tampok na 'gintong selyo' na magbabalik ng isang kard sa kamay ng manlalaro matapos itong i-play kung ang lahat ng mga blind ay nilaktawan.

Ang isang nakakaaliw na anekdota sa post ay nagpapaliwanag kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Una nang nabanggit ng Lokal na Thunk sa kanyang publisher, ang PlayStack, na ang laro ay magtatampok ng 120 mga joker. Gayunpaman, dahil sa isang maling impormasyon, ang isang tao sa PlayStack ay nagbanggit ng 150 mga joker sa isang kasunod na pagpupulong. Napagpasyahan ng Lokal na Thunk na ang 150 ay isang mas mahusay na numero at nagdagdag ng 30 pang mga joker sa laro.

Sa wakas, ibinahagi ng Lokal na Thunk ang pinagmulan ng kwento ng kanyang handle ng developer, "Lokal na Thunk." Ito ay nagmula sa isang nakakatawang pag -uusap sa kanyang kapareha, na natututo mag -code sa R. Kapag tinanong tungkol sa pagbibigay ng mga variable, ang lokal na thunk ay nagpunta sa detalye tungkol sa mga pinakamahusay na kasanayan, para lamang sa kanyang kapareha na tumugon na gusto niyang tawagan siya na "thunk." Ito ay humantong sa paglikha ng "Lokal na Thunk," isang mapaglarong tumango sa variable na pagpapahayag ng wika ng Lua Programming.

Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."