Ev Haberler Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

by Skylar May 15,2025

Sadece yerel Thunk olarak bilinen oyunun geliştiricisi, büyük beğeni toplayan Balatro'nun gelişimine büyüleyici bir dalışta, kişisel blogunda oyunun yaratılışının kapsamlı bir geçmişini paylaştı. Bu yazıdaki en çarpıcı vahiylerden biri, yerel Thunk'un, dikkate değer bir istisna dışında Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir roguelik oyununu oynamaktan kasıtlı olarak kaçınmasıdır.

Yerel Thunk, Aralık 2021'den itibaren Roguelike oyunlarından uzak durmak için bilinçli bir karar verdiğini açıkladı. Bu seçimin daha iyi bir oyun yaratmak değil, oyun geliştirme ile birlikte gelen keşif ve keşif sevinciyle ilgili olduğunu vurguladı. "Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapma konusunda sevdiğim şeyin amacını yenecekti "diye yazdı.

Ancak, yaklaşık bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Tepkisi hemen ve yoğundu: "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi ** Bu ** bir oyun." Başlangıçta, oyunun bir kart oyunu için denetleyici girişlerini nasıl ele aldığını incelemek için oynadı, ancak kendini derinden dalmış buldu. Tasarım seçimlerini çok etkilemiş olabileceğinden, daha önce oynamadığı için minnettarlığını dile getirdi.

Local Thunk'un blog yazısı ayrıca oyunun geliştirme sürecine ilişkin birkaç ilginç bilgiler de içeriyor. Örneğin, Balatro için çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve proje boyunca değişmeden kaldığını açıkladı. Gelişiminin çoğu sırasında oyunun çalışma başlığı "Joker Poker" idi.

Ayrıca, yerel Thunk, dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı. Bunlar, herhangi bir şeyi yükseltmenin tek yolunun kartlar için sahte bir shop sistemi, rerolls için ayrı bir para birimi ve tüm panjur atlanırsa oynatıldıktan sonra oyuncunun eline dönecek bir 'altın mühür' özelliği olduğu bir versiyonu içeriyordu.

Posttaki eğlenceli bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Yerel Thunk başlangıçta yayıncısı Playstack'e oyunun 120 joker içereceğini söylemişti. Ancak, yanlış iletişim nedeniyle, Playstack'teki biri sonraki bir toplantıda 150 Joker'den bahsetti. Local Thunk, 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyuna 30 şakacı daha ekledi.

Sonunda, Local Thunk, geliştirici sapı "Yerel Thunk" ın kökeni hikayesini paylaştı. R.'de kodlamayı öğrenen ortağı ile mizahi bir sohbetten kaynaklandı. Değişkenleri adlandırma hakkında sorulduğunda, yerel Thunk en iyi uygulamalar hakkında ayrıntılara girdi, sadece partnerinin "Thunk" olarak adlandırmayı sevdiğini yanıtlaması için. Bu, Lua programlama dilinin değişken beyanına eğlenceli bir baş sallama olan "Yerel Thunk" ın yaratılmasına yol açtı.

Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."