현지 Thunk로만 알려진 고도로 호평을받는 게임 Balatro의 개발에 대한 흥미로운 깊은 다이빙에서 개인 블로그에서 게임 제작의 광범위한 역사를 공유했습니다. 이 게시물에서 가장 인상적인 계시 중 하나는 Balatro가 개발 중에 로관과 같은 게임을 의도적으로 피하는 것을 의도적으로 피한 것입니다.
현지 Thunk는 2021 년 12 월 현재 로관과 같은 게임을 피하기 위해 의식적인 결정을 내렸다고 설명했다. 그는이 선택이 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 게임 개발과 함께 제공되는 발견과 탐험의 기쁨에 관한 것이라고 강조했다. "나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 로그 엘더 디자인 (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것은 아니었다. 더 빡빡한 게임을했을 것입니다. 그러나 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "
그러나 약 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 그의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그의 반응은 즉각적이고 강렬했다. "거룩한 똥"은 "지금 **는 게임이라는 **" 처음에 그는 게임이 카드 게임에 대한 컨트롤러 입력을 어떻게 처리했는지 조사하기 위해 그것을 연주했지만, 그는 자신이 깊이 몰랐다는 것을 알았습니다. 그는 자신의 디자인 선택에 너무 많은 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 연주하지 않았다는 것에 감사를 표했습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물에는 게임 개발 프로세스에 대한 몇 가지 흥미로운 통찰력도 포함되어 있습니다. 예를 들어, 그는 Balatro의 작동 폴더가 원래 "Cardgame"으로 지명되었으며 프로젝트 전체에서 변경되지 않은 채로 유지되었다고 밝혔다. 개발 중 게임의 작업 타이틀은 "조커 포커"였습니다.
또한, 로컬 Thunk는 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 다양한 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다. 여기에는 모든 것을 업그레이드하는 유일한 방법이 카드 용 의사 상점 시스템, Rerolls의 별도의 통화 및 모든 블라인드가 건너 뛸 경우 플레이어의 손에 카드를 반환하는 'Golden Seal'기능이 포함 된 버전이 포함됩니다.
이 게시물의 재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 현지 Thunk는 처음에 그의 출판사 인 Playstack 에게이 게임에 120 명의 조커를 선보일 것이라고 언급했습니다. 그러나 잘못된 의사 소통으로 인해 Playstack의 누군가가 후속 회의에서 150 명의 조커를 언급했습니다. 현지 Thunk는 150이 더 나은 숫자라고 결정했으며 30 명의 조커가 게임에 추가했습니다.
마지막으로 Local Thunk는 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 기원 이야기를 공유했습니다. R에서 코드를 배우는 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯된 것입니다. 이름 지정 변수에 대해 물었을 때, 지역 Thunk는 모범 사례에 대해 자세히 설명했습니다. 이로 인해 LUA 프로그래밍 언어의 변수 선언에 대한 장난스러운 끄덕임 인 "Local Thunk"가 생성되었습니다.
Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."