首頁 新聞 當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

by Skylar May 15,2025

在深入了解備受讚譽的遊戲Balatro的開發中,該遊戲的開發人員(僅被稱為本地Thunk)在他的個人博客上分享了該遊戲創作的廣泛歷史。這篇文章中最引人注目的啟示之一是,當地的Thunk在Balatro開發期間故意避免玩任何Roguelike遊戲,除了一個值得注意的例外。

當地的Thunk解釋說,截至2021年12月,他做出了有意識的決定,以避開Roguelike遊戲。他強調,這種選擇不是要創建更好的遊戲,而是關於遊戲開髮帶來的發現和探索的樂趣。 “我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他寫道。

但是,大約一年半後,當地的Thunk曾經下載並打擊刺,從而破壞了他的規則。他的反應是直接而激烈的:“神聖的狗屎,”他寫道,“現在** **是一場比賽。”最初,他演奏它是為了檢查遊戲如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但他發現自己深深地全神貫注。他對沒有早些時候沒有玩過,表示感謝,因為它可能對他的設計選擇的影響很大。

Local Thunk的博客文章還包括一些對遊戲開發過程的有趣見解。例如,他透露,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個項目中保持不變。該遊戲在其大部分開發過程中的工作冠軍是“ Joker Poker”。

此外,本地Thunk共享了有關被考慮但最終廢棄的各種功能的細節。其中包括一個版本,升級任何內容的唯一方法是通過偽商店系統的卡片,單獨的重新匯款貨幣以及“金色密封”功能,如果所有百葉窗都跳過,它將在玩遊戲後將卡片返回到玩家的手中。

帖子中有趣的軼事解釋了巴拉特羅是如何以150個開玩笑的方式結束的。當地的Thunk最初向他的出版商Playstack提到,該遊戲將以120個開玩笑為特色。但是,由於溝通不暢,Playstack的某人在隨後的會議中提到了150個小丑。當地的Thunk認為150個是一個更好的數字,並在遊戲中增加了30個開玩笑。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員處理“本地Thunk”的起源故事。這源於與他的伴侶進行幽默的對話,他的伴侶正在學習在R中進行編碼。當被問及命名變量時,當地的Thunk詳細介紹了最佳實踐,只是讓他的伴侶回應她喜歡稱她的“ Thunk”。這導致了“本地thunk”的創建,這是對Lua編程語言變量聲明的嬉戲點頭。

對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”