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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

by Skylar May 15,2025

在深入了解备受赞誉的游戏Balatro的开发中,该游戏的开发人员(仅被称为本地Thunk)在他的个人博客上分享了该游戏创作的广泛历史。这篇文章中最引人注目的启示之一是,当地的Thunk在Balatro开发期间故意避免玩任何Roguelike游戏,除了一个值得注意的例外。

当地的Thunk解释说,截至2021年12月,他做出了有意识的决定,以避开Roguelike游戏。他强调,这种选择不是要创建更好的游戏,而是关于游戏开发带来的发现和探索的乐趣。 “我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”他写道。

但是,大约一年半后,当地的Thunk曾经下载并打击刺,从而破坏了他的规则。他的反应是直接而激烈的:“神圣的狗屎,”他写道,“现在** **是一场比赛。”最初,他演奏它是为了检查游戏如何处理纸牌游戏的控制器输入,但他发现自己深深地全神贯注。他对没有早些时候没有玩过,表示感谢,因为它可能对他的设计选择的影响很大。

Local Thunk的博客文章还包括一些对游戏开发过程的有趣见解。例如,他透露,Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个项目中保持不变。该游戏在其大部分开发过程中的工作冠军是“ Joker Poker”。

此外,本地Thunk共享了有关被考虑但最终废弃的各种功能的细节。其中包括一个版本,升级任何内容的唯一方法是通过伪商店系统的卡片,单独的重新汇款货币以及“金色密封”功能,如果所有百叶窗都跳过,它将在玩游戏后将卡片返回到玩家的手中。

帖子中有趣的轶事解释了巴拉特罗是如何以150个开玩笑的方式结束的。当地的Thunk最初向他的出版商Playstack提到,该游戏将以120个开玩笑为特色。但是,由于沟通不畅,Playstack的某人在随后的会议中提到了150个小丑。当地的Thunk认为150个是一个更好的数字,并在游戏中增加了30个开玩笑。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员处理“本地Thunk”的起源故事。这源于与他的伴侣进行幽默的对话,他的伴侣正在学习在R中进行编码。当被问及命名变量时,当地的Thunk详细介绍了最佳实践,只是让他的伴侣回应她喜欢称她的“ Thunk”。这导致了“本地thunk”的创建,这是对Lua编程语言变量声明的嬉戏点头。

对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”