डूम: द डार्क एज के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई। अनुभव मेरे साथ एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के साथ शुरू हुआ, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीनगुन की आग को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे चालक दल को लाल ढलान में कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखा।
इस अनुक्रम ने हेलो 3 में वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए एक हड़ताली समानता को उकसाया। हवाई हमले से बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण, हालांकि एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और एक गुप्त उड़ने वाली नाव के साथ निष्पादित किया गया, हेलो के मुख्य अनुभव को प्रतिध्वनित किया। दिलचस्प बात यह है कि यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जिसने हेलो की यादों को विकसित किया। जबकि डार्क एज डूम के हस्ताक्षर का मुकाबला करता है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों की याद ताजा करता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और उपन्यास गेमप्ले यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
ढाई घंटे के पार, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर और सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को डूम (2016) और इसके सीक्वल के रूप में दिखाया। हालांकि, बाद के स्तरों ने, एक मेक, उपरोक्त ड्रैगन, और रहस्यों और मिनीबॉस से भरे विस्तार के मैदानों को पेश किया। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से इस प्रस्थान ने हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड खिताबों जैसे खेलों के लिए समानताएं आकर्षित कीं, जिन्हें उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अद्वितीय यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से डूम के अतीत को देखते हुए। रद्द किए गए कयामत 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र, पात्रों पर जोर और सिनेमाई कहानी कहने के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः डूम (2016) के लिए इस दृष्टिकोण को खारिज कर दिया, फिर भी यहां हम 2025 में समान तत्वों को गले लगाने वाले अंधेरे युगों के साथ हैं।
अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है जो ड्यूटी के सबसे नवीन अनुक्रमों की गूंज कहते हैं। मेरा डेमो एक लंबा कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और द नाइट सेंटिनल्स, द डूम स्लेयर के नाइटली सहयोगियों के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है। स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। हेलो की याद ताजा करने वाली विद्या के लिए यह सिनेमाई दृष्टिकोण, उन स्तरों में फैली हुई है जहां एनपीसी रात के प्रहरी पूरे समय बिखरे हुए हैं, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हैं, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।
परिचयात्मक Cutscene चरित्र के काम पर भारी है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत के लिए आवश्यक है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की उपशीर्षक कहानी को प्राथमिकता दी, जिसमें कथा को व्यक्त करने के लिए पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों का उपयोग किया गया था। अंधेरे युग में कटकनेन दयालु रूप से संक्षिप्त हैं, केवल खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए सेवा करते हैं।
हालांकि, अन्य रुकावट विभिन्न गेमप्ले के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच को डेमोनिक काइजू से लड़ने के लिए पायलट किया। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर नए गेमप्ले विचारों को पेश करते हैं जो कॉल ऑफ ड्यूटी के स्टैंडआउट दृश्यों की याद दिलाते हैं, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -130 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग। मेक लड़ाई धीमी और भारी होती है, जबकि ड्रैगन सीक्वेंस तेज और चुस्त होते हैं, जिससे गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण बदलाव होता है जो क्लासिक कयामत से दूर महसूस करता है।
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, आधे-जीवन 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक सेट करते हैं। हेलो की स्थायी सफलता आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण है। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण कयामत के लिए काम करेगा। डार्क एज एक जटिल शूटर बना हुआ है, जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग QTES की तरह उनके कसकर नियंत्रित मुकाबले के कारण।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना कम झंझट है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले के समान है। हालांकि, अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच की असमानता एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटारवादक की तरह है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला स्टार बने हुए हैं, मेच और ड्रैगन सीक्वेंस ने मुझे डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीनी स्तर की कार्रवाई के लिए तरसकर छोड़ दिया।
डार्क एज के साथ मेरे अंतिम घंटे ने एक अलग लेकिन अधिक आशाजनक दृष्टिकोण पेश किया। "घेराबंदी" का स्तर आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से आया, लेकिन एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की तरह लगा, फिर भी इसने मुझे आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत की याद दिला दी। बड़ी जगहों पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, जो विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करते हुए, और टैंक तोपखाने के खिलाफ ढाल को नियोजित करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करते हैं।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से पेसिंग मुद्दे हो सकते हैं, क्योंकि मैंने खुद को खाली क्षेत्रों के माध्यम से पीछे छोड़ दिया। इन स्तरों में ड्रैगन को एकीकृत करना, हेलो के बंशी के समान, गति बनाए रख सकता है और ड्रैगन को अधिक आवश्यक महसूस कर सकता है। यदि मैंने जो देखा है, उससे परे इस तरह का स्तर मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।
रद्द किए गए कयामत 4 से विचारों की वापसी, जैसा कि 2013 में कोटकू द्वारा रिपोर्ट किया गया है, आकर्षक है। इनमें अंधेरे युग में एटलान और ड्रैगन वर्गों के समान स्क्रिप्टेड सेटपीस और अनिवार्य वाहन दृश्य शामिल थे। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के एक नोक्लिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि डूम 4 कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था, जिसमें अधिक सिनेमाई कहानी और पात्रों के साथ था। अब, डार्क एज इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में शामिल करता है, जिसमें बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, भव्य सिनेमैटिक्स, एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
अंधेरे युगों का मूल अपने आंतों, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह मुख्य आकर्षण नहीं होगा, और हर पल मैंने डूम के कोर गेमप्ले के एक और शानदार सुदृढीकरण के रूप में अपनी स्थिति की पुष्टि की। जबकि यह अकेले अभियान को ले जा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, चिंताओं को बढ़ाते हैं कि वे इसे बढ़ाने के बजाय अनुभव से अलग हो सकते हैं। फिर भी, देखने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया, मैं 15 मई को आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने और यह देखने के लिए कि क्या कयामत: डार्क एज एक अच्छी तरह से तैयार किए गए 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक है।