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厄运:黑暗时代 - 新的光环时刻

by Camila May 23,2025

在最近的《毁灭战士:黑暗时代》的动手演示中,我发现自己意外地想起了光环3。这次经历始于我骑着一条半机械人的龙,在一个恶魔般的战斗驳船上释放了机枪火。在毁灭了该船的防御炮塔后,我降落在船上,冲进了其下甲板,将船员减少到仅红色斜坡。片刻之后,我在龙上的船体突然爆发,继续对地狱机器的无情攻击。

这个序列与酋长对Halo 3中盟约的圣甲虫坦克的攻击相似。有趣的是,这并不是唯一唤起光晕回忆的时刻。尽管《黑暗时代》保留了毁灭战士的签名战斗,但其竞选设计让人想起了2000年代后期的射手,具有精美的过场动画和专注于新颖的游戏机制。

对地狱战斗驳船的龙攻击。 |图片来源:ID软件 / Bethesda在两个半小时的时间里,我玩了四个阶段的厄运:黑暗时代。第一层是广告系列的揭幕战,反映了厄运的紧密节奏和精心设计的水平(2016年)及其续集。然而,随后的水平引入了一条机械,上述的巨龙,以及充满秘密和小块的广阔战场。从毁灭战士(Doom)对机械纯度的传统关注的偏爱却引起了人们的关注,例如Halo,Dutase Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Nightfire,例如Nightfire,以其脚本化的表演和独特的机制而闻名。

这个方向很有趣,尤其是考虑到厄运的过去。被取消的厄运4与现代军事美学,对角色的重视和电影讲故事相似。 ID软件最终拒绝了Doom(2016年)的这种方法,但是我们在2025年,黑暗时代拥抱了类似的元素。

该活动的快速步伐被新的游戏想法带来了,这些想法与《使命召唤》最具创新性序列相呼应。我的演示始于一个漫长的过场动画,重新引入了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels,Doom Slayer's Knightly Allies的境界。杀手被描绘成一个可怕的传奇,是两条腿上的核级威胁。这种让人联想到光环的电影传说的方法扩展到NPC夜间哨兵散布的水平,增强了成为更大力量的一部分的感觉,就像大师长一样。

介绍性过场动画对性格工作很大,如果厄运是必要的,还有待观察。就我个人而言,我更喜欢以前游戏的微妙故事讲述,该游戏使用环境设计和法典条目传达了叙述。黑暗时代的过场动画很简短,只能设置任务而不会中断游戏的强烈流程。

但是,其他中断以各种游戏形式出现。在开场任务以shot弹枪屠杀开始,最后以杀人师的新盾牌招架地狱骑士结束后,我发现自己驾驶了一个像太平洋rim般的阿特兰机械,以战斗Demonic Kaiju。然后,我在控制论龙上飞涨,攻击战斗驳船和枪支。这些紧密的脚本级别引入了新的游戏创意,让人联想到《使命召唤》的出色序列,例如现代战争的AC-130武装直升任务或无限战争的斗争。机甲战斗缓慢而沉重,而龙序列快速而敏捷,在游戏玩法中产生了重大变化,与经典的厄运相距甚远。

机甲战斗是太平洋级尺度的打孔。 |图片来源:ID软件 / Bethesda许多最好的FPS广告系列在如此多样性上蓬勃发展,Halfife 2和Titanfall 2设定了标准。 Halo的持久成功部分是由于其车辆和脚上的序列混合在一起。但是,我不确定这种方法是否适用于厄运。黑暗时代仍然是一个复杂的射手,当您兼顾镜头,盾牌,parries和近战连击时,请不断注意。相比之下,机甲和龙序列的吸引力降低了,几乎就像QTE一样,由于其紧密控制的战斗。

在《使命召唤》中,切换到坦克或武装直升机的震撼力较小,因为机械复杂性类似于脚上的游戏玩法。但是,在黑暗时代,游戏玩法风格之间的差异很鲜明,就像中学吉他手与埃迪·范·海伦(Eddie Van Halen)一起演奏。虽然毁灭战士的核心战斗仍然是明星,但机械和龙序列使我渴望用双管shot弹枪进行地面动作。

我与黑暗时代的最后一个小时引入了一种不同但更有希望的方法。 “攻城”级别重新集中在ID的出色枪战中,但在一个广阔的开放战场上。销毁五个戈尔门户的目的感觉就像使命召唤的多目标任务,但它也使我想起了Halo内部和外部环境之间的对比。较大的空间需要重新思考武器范围,使用电荷攻击来覆盖巨大的距离,并采用盾牌对抗坦克炮兵。

扩大毁灭战士的比赛空间可能会导致节奏问题,因为我发现自己在空旷的地方回溯。将龙整合到这些层次上,类似于Halo的Banshee,可以保持步伐,并使龙感觉更为重要。如果这样的水平超出了我所看到的,那将是一个受欢迎的补充。

如Kotaku在2013年报道的那样,从被取消的厄运4中回报的想法令人着迷。其中包括脚本式套件和强制性的车辆场景,类似于黑暗时代的阿特兰和龙区。 ID软件的Marty Stratton在2016年的Noclip采访中证实,Doom 4更接近使命召唤,带有更多的电影讲故事和人物。现在,黑暗时代将这些元素纳入了现代的末日公式,其中包含登机动作,豪华的电影,更广泛的演员表和重要的传说。

黑暗时代的核心仍然是内脏的,脚上的战斗。演示中没有什么表明这并不是主要的吸引力,而且我每时每刻都重申了其对《毁灭战士》的核心游戏玩法的又一次重塑。虽然仅此功能就可以携带该广告系列,但ID软件还有其他计划。一些新想法在机械上感觉很薄,引起了人们的担忧,即它们可能会损害体验而不是增强体验。尽管如此,我期待着5月15日返回ID无与伦比的枪法,看看《毁灭战士:黑暗时代》是2000年代末2000年代后期的FPS运动或脱节的人。

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