မကြာသေးမီက doom ၏လတ်တလောသရုပ်ပြတစ် ဦး: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်, မမျှော်လင့်ဘဲ HALO 3 ၏မမျှော်လင့်ဘဲသတိပေးခဲ့သည်။ charborg နဂါးသည်စက်ဘီးစီးစစ်တိုက်ပွဲတွင်စက်ရုပ်မီးကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သင်္ဘောရဲ့ခုခံကာကွယ်တဲ့ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွေကိုဖျက်ဆီးပြီးတဲ့နောက်သင်္ဘောပေါ်ကဆင်းပြီးကုန်းပတ်ကိုဖြတ်ပြီးလေပြင်းမုန့်ကိုအနီရောင်တောင်စောင်းကိုလျှော့ချလိုက်တယ်။ ခဏကြာတော့ကျွန်တော့်နဂါးအပေါ်ကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုမဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုတွေဆက်ဖြစ်နေတယ်။
ဤ sequence ကို Halo 3 တွင်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tiesks ကိုကျွမ်းကျင်မှုကြီး၏တိုက်ခိုက်မှုတွင်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသည့်သရုပ်ဆောင်မှုနှင့်ဆင်တူသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ, ဤသည်မှာ Halo ၏အမှတ်တရများကိုနှိုးဆွပေးသောတစ်ခုတည်းသောအချိန်မဟုတ်ပါ။ အမှောင်ထုများသည်ပျက်စီးခြင်း၏လက်မှတ်ရေးထိုးခြင်းများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားများထံပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း,
နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ငါ dood owes 4 ဆင့်မှတဆင့်ကစားခဲ့: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ်တပ်ဆင်ထားပြီး, နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များသည်လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့်သေးငယ်သောပစ္စည်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောနဂါးနှင့်ပြည့်စုံသောစစ်မြေပြင်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Doom ၏ရိုးရာစင်သန့်စင်ခြင်းမှဤရွေ့ကားထွက်ခွာခြင်းစက်မှုသန့်စင်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူဂိမ်းများကို Halo, Call of Duty ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုဆင်တူသည်။
ဤ ဦး တည်ချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, အထူးသဖြင့်ပျက်စီးခြင်းကိုစဉ်းစားခြင်း။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒပညာရှင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်တာ 0 န်များနှင့်ဆင်တူသည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဤနည်းလမ်းကို Doom (2016) အတွက်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုငြင်းပယ်ခဲ့သော်လည်း 2025 ခုနှစ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့တွင် 2025 တွင်အလားတူဒြပ်စင်များကိုထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အတူ 2025 တွင်ရှိသည်။
စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကို Provu. Campeplay IDES အသစ်များဖြင့်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်မှု၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအစီအစဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားသော cutscene, အ 0 တ်အထည် MAUHUKRS နှင့်ညဥ့်မကင်းသောညဥ့်ကင်းစင်ခြင်း, လူသတ်သမားသည်ခြေထောက်နှစ်ချောင်းတွင်နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောကြောက်မက်ဖွယ်ဒဏ် end ာရီတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ Lore သို့ဤရုပ်ရှင်ကချဉ်းကပ်မှု, Halo ကိုပြန်ပြောပြသည်, NPC ညဥ့်နက်နဲခြင်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖြစ်စေသည့်အဆင့်သို့တိုးချဲ့သည်။
နိဒါန်း cutscene သည်ဇာတ်ကောင်အလုပ်တွင်လေးလံသောကြောင့်ပျက်စီးခြင်းအတွက်လိုအပ်ပါက၎င်းကိုတွေ့မြင်ရ ဦး မည်ဖြစ်သည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းနှင့် codex entries တွေကိုအသုံးပြုသောယခင်ဂိမ်းများ၏သိမ်မွေ့ဇာတ်လမ်းပြောပြခန်းကိုငါပိုနှစ်သက်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenes များသည်ကရုဏာပြထားပြီးဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိဘဲမစ်ရှင်များကိုသာတည်ဆောက်ရန်သာဖြစ်သည်။
သို့သော်အခြားအနှောင့်အယှက်များမှာမတူညီသောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ShotGun သတ်ပွဲဖြင့်စတင်ပြီး Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. ငရဲ၏ Knights ကို သုံး. Parrying Knights နှင့်အဆုံးသတ်သည့်အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည် Pacific Kiffan Mech ကို နှိပ်. Pactific Kiaiju အားနှိပ်ခြင်းအားဖြင့် Pactific Rim ကဲ့သို့ပစိဖိတ် atlan mech ကိုနှိပ်နေသည်ကိုကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထို့နောက်ငါ Cybernetic Dragon တွင်အေးခဲနေသော, Battle Barges Barges နှင့် Gun Emplaces များကိုတိုက်ခိုက်ခဲ့သည်။ ဤတင်းကျပ်စွာ scripted အဆင့်ဆင့်သည်ခေတ်မီစစ်ပွဲ၏ AC-130 သေနတ်သမားများသို့မဟုတ်အဆုံးမဲ့စစ်ဆင်ရေးများကဲ့သို့တာ 0 န်ဆောင်သော studrot sequime ၏ခေါ်ဆိုမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အသစ်များကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းစတင်မိတ်ဆက်ပေးနေသည်။ Mech တိုက်ပွဲများသည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသည်, နဂါးပာတို့သည်အစာရှောင်ခြင်း,
အကောင်းဆုံး FPS လှုပ်ရှားမှုများသည် 0 မ်းသာသောနှစ်ဝက် (2) နှစ်ဝက်နှင့် Titanfall 2 နှင့်အတူစံနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်းနှင့်အတူမျိုးဆက်များတွင်မျိုးစိတ်များဖြင့်မျိုးဆက်များပေါ်တွင်ရှင်သန်ကြီးထွားစေသည်။ Halo ၏ခံနိုင်ရည်ရှိသောအောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်သွားသည့်အရောအနှောများကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ သို့တိုင်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်အလုပ်လုပ်မည်ဆိုပါကကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ အမှောင်ထုများသည်ရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးသင်ရိုက်ကူးသည့်ရိုက်ချက်များ, ဖရီကာဖင်္ကာများ, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sectquences သည်တင်းကျပ်စွာထိန်းချုပ်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုကြောင့် Qtes ကဲ့သို့ပင်ဆန့်ကျင်မှုနည်းပါးသည်။
TAND ၏ခေါ်ဆိုမှုတွင် TIMP သို့မဟုတ် GUNGRSH သို့ပြောင်းခြင်းသည်ယုတ္တိရှိသည့်အရာသည်ခြေလျင်အားကစားနှင့်ဆင်တူသောကြောင့် JARENT နည်းပါးသည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံများအကြားမညီမျှမှုသည် Eddie Van Halen နှင့်အတူကစားနေသည့်အလယ်တန်းဂစ်တာသမားများနှင့်တူသည်။ Doom ၏အဓိကကျသောတိုက်ခိုက်ရေးသည်ကြယ်ပွင့်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း Mech နှင့် Dragon sequences သည်ကျွန်ုပ်ကိုနှစ်ဆသောသေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်မှုဖြင့်မြေပြင်အဆင့်အရေးယူမှုကိုတောင့်တခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးနာရီသည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူတစ် ဦး ကွဲပြားခြားနားပေမယ့်ပိုပြီးအလားအလာကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ "ဝိုင်းရံခြင်း" အဆင့်သည် ID ၏ထူးခြားသောသေနတ်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ Gore portals 5 ခုကိုဖျက်ဆီးခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာတာဝန်၏ရည်မှန်းချက်ပေါင်းစုံမစ်ရှင်များ၏ခေါ်ဆိုမှုများကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ ကျယ်ပြန့်သောနေရာများလိုအပ်သည့်နေရာများသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနေရာများအတွက်လိုအပ်သောနေရာများသည်အများအားဖြင့်အကွာအဝေးကိုဖုံးကွယ်ရန်နှင့် Tank Artillery ဆန့်ကျင်သောဒိုင်းလွှားကိုအသုံးပြုသည်။
Doom ၏ PlaySpace ကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည်အချည်းနှီးသော areas ရိယာများမှတဆင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုဖောက်ထွင်းခြင်းဖြင့် pacing ပြ issues နာများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ နဂါးကိုဤအဆင့်များသို့ပေါင်းစပ်ပြီး Halo's Banshee နှင့်ဆင်တူသည်မှာအရှိန်အဟုန်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီးနဂါးကို ပို. မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အကယ်. ထိုကဲ့သို့သောအဆင့်သည်ကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသောအရာထက်ကျော်လွန်ပါကကြိုဆိုခြင်းပေါင်းစုံဖြစ်လိမ့်မည်။
ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 မှအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ရရှိခြင်းသည် 2013 ခုနှစ်တွင် Kotaku မှတင်ပြသောကြောင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် Matlan နှင့် Dragon အပိုင်းများနှင့်ဆင်တူသည့် scripted setpieces နှင့်မတူညီသောယာဉ်မြင်ကွင်းများပါဝင်သည်။ ID Software ၏ Marty Schrinton သည် 2016 Noclip အင်တာဗျူးတွင် Doom 4 တွင် Doom 4 သည်တာ 0 န်ယူမှုနှင့်ဇာတ်ကောင်များပိုမိုနီးကပ်လာကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ အခုတော့မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဒီဒြပ်စင်တွေဟာဒီဒြပ်စင်တွေကိုခေတ်သစ် doom formula ကိုပါ 0 င်ပြီးဘော်ဒါဆောင်လုပ်ရပ်တွေ,
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မရွေး၏အဓိကအားဖြင့်၎င်း၏လေ့လာမှု, သရုပ်ပြခြင်းမှဘာမျှမအကြံပြုချက်သည်အဓိကဆွဲဆောင်မှုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားသည့်အချိန်တိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်ကစားသည့်အချိန်တိုင်းတွင် Doom ၏ core core gameplay ကိုနောက်ထပ်တောက်ပတီထွင်မှုအဖြစ်ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီတစ်ခုတည်းသောတစ်ခုတည်းသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုသယ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ID Software တွင်အခြားအစီအစဉ်များရှိသည်။ အတွေးအမြင်အသစ်များသည်နည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာပါးလွှာပြီး၎င်းတို့ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေမည့်အစားအတွေ့အကြုံများမှလျော့နည်းသွားလိမ့်မည်ဟုစိုးရိမ်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူအများကြီးတွေ့မြင်ရန်ကျန်ရှိနေသေးသည်နှင့် 15 ကြိမ်မြောက်မေလ 15 ရက်နေ့သို့ပြန်သွားရန်နှင့် doom unsps quesps ား,