Дом Новости DOOM: Темные века - новый ореол -момент

DOOM: Темные века - новый ореол -момент

by Camila May 23,2025

Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века я неожиданно напомнил о Halo 3. Опыт начался с того, что я вертел дракона киборга, раскрывая огонь по демоническому бою. После уничтожения оборонительных башни судна я приземлился на корабле и ворвался через нижнюю палубу, превратив экипаж до простого красного склона. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус на своем драконе, продолжая свой неустанный нападение на машины ада.

Эта последовательность имела поразительное сходство с атакой мастера вождя на танк-скарабельных танках завета в ореоле 3. Переход от воздушной атаки к посадке, хотя и казнен с голографическим драконом и оккультной летающей лодкой, повторил основной опыт Halo. Интересно, что это был не единственный момент, который вызвал воспоминания о Halo. В то время как темные века сохраняет фирменную боевую воду Doom, его дизайн кампании кажется напоминающим стрелков в конце 2000-х годов, с тщательно продуманными роликами и акцентом на новую геймплейную механику.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень, открывающая кампания, отражала плотно развитые и тщательно разработанные уровни Doom (2016) и ее продолжение. Последующие уровни, однако, ввели мех, вышеупомянутый дракон и экспансивные поля боевых действий, заполненные секретами и минибисов. Этот отход от традиционного сосредоточения Doom на механической чистоте проверил такие игры, как Halo, Call of Duty и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как Nightfire, известные своими сценариями и уникальными механиками.

Это направление интригует, особенно учитывая прошлое Doom. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty с его современной военной эстетикой, акцентом на персонажей и кинематографическим рассказыванием историй. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отклонило этот подход для Doom (2016), но здесь мы находимся в 2025 году с темными веками, охватывающими подобные элементы.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые повторяют самые инновационные последовательности Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей, рыцарских союзников -убийц. Убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. Этот кинематографический подход к знаниям, напоминающий Halo, распространяется на уровни, где NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, усиливая ощущение того, что они являются частью более широкой силы, так же, как главный мастер.

Вступительная кат -сцена тяжелая на работе персонажа, и еще неизвестно, необходимо ли это для гибели. Лично я предпочитал более тонкое рассказы о предыдущих играх, которые использовали дизайн окружающей среды и записи кодекса, чтобы передать повествование. Катины в темные века счастливо кратко кратко, служащие только для создания миссий, не прерывая интенсивный поток игры.

Тем не менее, другие прерывания происходят в форме разнообразного игрового процесса. После первой миссии, которая начинается с убийства ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с демоническим кайдзю. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, атаковая битвы и оружие. Эти плотно сценаривые уровни представляют новые идеи игрового процесса, напоминающие выдающиеся последовательности Call of Duty, такие как миссия AC-130 Modern Warfare или Dogshiping Infinite Warfare. Мешки сражения медленные и тяжелые, в то время как последовательности драконов быстрые и гибкие, что создает значительный сдвиг в игровом процессе, который кажется отдаленным от классической гибели.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии, с полураспадами 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт. Устойчивый успех Halo отчасти обусловлен его смесью транспортных и на ноге. Тем не менее, я не уверен, сработает ли этот подход для Doom. Темные века остаются сложным стрелком, требующим постоянного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, бросками щита, парри и комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными, почти как QTE из -за их строго контролируемого боя.

В Call of Duty переход на танк или боевик менее резкий, потому что механическая сложность похожа на игровой процесс на ноге. Тем не менее, в темные века неравенство между игровым стилем Stark, как гитарист из средней школы, играющий вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как основной бой Дум остается звездой, последовательности Мех и Драконов оставили меня тоскалью для действия на уровне земли с двойным ружьем.

Мой последний час с темными веками представил другой, но более многообещающий подход. Уровень «осады» переориентилен на исключительную стрельбу ID, но в пределах обширного открытого поля битвы. Цель уничтожения пяти порталов Гора чувствовала себя как многоцелевые миссии Call of Duty, но она также напомнила мне о контрасте Halo между внутренней и внешней средой. Более крупные пространства требовали переосмысления диапазонов оружия, используя атаки заряда для покрытия огромных расстояний и использования щита против артиллерии танков.

Расширение игрового пространства Doom может привести к вопросам стимуляции, так как я обнаружил, что возвращаюсь через пустые области. Интеграция дракона в эти уровни, сродни банши Halo, может поддерживать темп и заставить дракона чувствовать себя более важным. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это было бы долгожданным дополнением.

Возвращение идей от отмененной Doom 4, как сообщает Котаку в 2013 году, является захватывающим. Они включали в себя сценаристы и обязательные транспортные сцены, аналогичные секциям Атлана и Дракона в темных веках. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что Doom 4 был ближе к Call of Duty, с большим количеством кинематографических рассказов и персонажей. Теперь темные века включают эти элементы в современную формулу Doom, в которых рассказывается о посадочных акциях, роскошной кинематографии, более широком составе и значимых знаниях.

Ядро темных веков остается его интуитивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет главной достопримечательностью, и каждый момент, когда я играл, подтверждал его статус еще одного блестящего переосмысления основного игрового процесса Doom. В то время как это только это могло бы нести кампанию, у ID Software есть другие планы. Некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, вызывая опасения, которые они могут отвлечь от опыта, а не улучшить его. Тем не менее, с большим количеством оставшихся, я с нетерпением жду 15 мая, чтобы вернуться к непревзойденной стрельбе ID и посмотреть, является ли Doom: The Dark Ages является хорошо продуманной кампанией FPS конца 2000-х годов или разрозненной.

Статьи по Теме
  • «Дуэт Night Beys Final Beta начинается сегодня». ​ Финальная закрытая бета -версия Duet Night Abyss теперь живет, предлагая поклонникам возможность погрузиться в игру перед официальным выпуском. Эта бета -фаза, которая проходит примерно до 2 июня, представляет новую сюжетную линию под названием «Дети с снежного поля» и впервые позволяет игрокам свободно

    May 22,2025

  • Кэри Маллиган присоединяется ​ Предстоящая перезагрузка любимой серии «Хроники Нарнии», возглавляемая Гретой Гервиг, известным писателем и режиссером фильма «Барби», добавил талантливого Кэри Маллиган в свой впечатляющий актерский состав. Эта новость поступает от Hollywood Reporter, который подтвердил M

    May 22,2025

  • Crazy Games и Photon начнут 10-дневный глобальный веб-многопользовательский Jam25 ​ С 25 апреля по 5 мая Crazygames в сотрудничестве с Photon приглашает инди-разработчиков принять участие в Crazy Web Multiplayer Jam25, 10-дневном глобальном марафоне разработки игр. Это событие посвящено созданию инновационных многопользовательских игр на основе веб-сайтов, и участники конкурируют за

    May 14,2025

  • Eterspire представляет Волшебник как новый класс ​ Если вы стремитесь смешать свои кооперативные испытания, у Стоунхлоу есть захватывающие новости для поклонников Eterspire. Последнее обновление представляет первый новый класс, который присоединился к The Fray: The Worcerer. Это дополнение выжимает MMORPG, дополняя оригинальные классы Guardian, Warrior и Rogue с THR

    May 12,2025

  • «Немного влево запускает автономные расширения на iOS» ​ Терапевтическая игра Secret Mode, *немного слева *, теперь полностью расширена на iOS с выпуском двух автономных DLC: *шкафы и ящики *и *видят звезды *. Эти расширения доступны в виде отдельных приложений в App Store, а версии Android скоро последуют. Оба DLCS Offe

    May 14,2025