在最近的《毀滅戰士:黑暗時代》的動手演示中,我發現自己意外地想起了光環3。這次經歷始於我騎著一條半機械人的龍,在一個惡魔般的戰鬥駁船上釋放了機槍火。在毀滅了該船的防禦砲塔後,我降落在船上,衝進了其下甲板,將船員減少到僅紅色斜坡。片刻之後,我在龍上的船體突然爆發,繼續對地獄機器的無情攻擊。
這個序列與酋長對Halo 3中盟約的聖甲蟲坦克的攻擊相似。有趣的是,這並不是唯一喚起光暈回憶的時刻。儘管《黑暗時代》保留了毀滅戰士的簽名戰鬥,但其競選設計讓人想起了2000年代後期的射手,具有精美的過場動畫和專注於新穎的遊戲機制。
在兩個半小時的時間裡,我玩了四個階段的厄運:黑暗時代。第一層是廣告系列的揭幕戰,反映了厄運的緊密節奏和精心設計的水平(2016年)及其續集。然而,隨後的水平引入了一條機械,上述的巨龍,以及充滿秘密和小塊的廣闊戰場。從毀滅戰士(Doom)對機械純度的傳統關注的偏愛卻引起了人們的關注,例如Halo,Dutase Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Nightfire,例如Nightfire,以其腳本化的表演和獨特的機製而聞名。
這個方向很有趣,尤其是考慮到厄運的過去。被取消的厄運4與現代軍事美學,對角色的重視和電影講故事相似。 ID軟件最終拒絕了Doom(2016年)的這種方法,但是我們在2025年,黑暗時代擁抱了類似的元素。
該活動的快速步伐被新的遊戲想法帶來了,這些想法與《使命召喚》最具創新性序列相呼應。我的演示始於一個漫長的過場動畫,重新引入了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels,Doom Slayer's Knightly Allies的境界。殺手被描繪成一個可怕的傳奇,是兩條腿上的核級威脅。這種讓人聯想到光環的電影傳說的方法擴展到NPC夜間哨兵散佈的水平,增強了成為更大力量的一部分的感覺,就像大師長一樣。
介紹性過場動畫對性格工作很大,如果厄運是必要的,還有待觀察。就我個人而言,我更喜歡以前遊戲的微妙故事講述,該遊戲使用環境設計和法典條目傳達了敘述。黑暗時代的過場動畫很簡短,只能設置任務而不會中斷遊戲的強烈流程。
但是,其他中斷以各種遊戲形式出現。在開場任務以shot彈槍屠殺開始,最後以殺人師的新盾牌招架地獄騎士結束後,我發現自己駕駛了一個像太平洋rim般的阿特蘭機械,以戰鬥Demonic Kaiju。然後,我在控制論龍上飛漲,攻擊戰鬥駁船和槍支。這些緊密的腳本級別引入了新的遊戲創意,讓人聯想到《使命召喚》的出色序列,例如現代戰爭的AC-130武裝直升任務或無限戰爭的鬥爭。機甲戰鬥緩慢而沉重,而龍序列快速而敏捷,在遊戲玩法中產生了重大變化,與經典的厄運相距甚遠。
許多最好的FPS廣告系列在如此多樣性上蓬勃發展,Halfife 2和Titanfall 2設定了標準。 Halo的持久成功部分是由於其車輛和腳上的序列混合在一起。但是,我不確定這種方法是否適用於厄運。黑暗時代仍然是一個複雜的射手,當您兼顧鏡頭,盾牌,parries和近戰連擊時,請不斷注意。相比之下,機甲和龍序列的吸引力降低了,幾乎就像QTE一樣,由於其緊密控制的戰鬥。
在《使命召喚》中,切換到坦克或武裝直升機的震撼力較小,因為機械複雜性類似於腳上的遊戲玩法。但是,在黑暗時代,遊戲玩法風格之間的差異很鮮明,就像中學吉他手與埃迪·範·海倫(Eddie Van Halen)一起演奏。雖然毀滅戰士的核心戰鬥仍然是明星,但機械和龍序列使我渴望用雙管shot彈槍進行地面動作。
我與黑暗時代的最後一個小時引入了一種不同但更有希望的方法。 “攻城”級別重新集中在ID的出色槍戰中,但在一個廣闊的開放戰場上。銷毀五個戈爾門戶的目的感覺就像使命召喚的多目標任務,但它也使我想起了Halo內部和外部環境之間的對比。較大的空間需要重新思考武器範圍,使用電荷攻擊來覆蓋巨大的距離,並採用盾牌對抗坦克砲兵。
擴大毀滅戰士的比賽空間可能會導致節奏問題,因為我發現自己在空曠的地方回溯。將龍整合到這些層次上,類似於Halo的Banshee,可以保持步伐,並使龍感覺更為重要。如果這樣的水平超出了我所看到的,那將是一個受歡迎的補充。
如Kotaku在2013年報導的那樣,從被取消的厄運4中回報的想法令人著迷。其中包括腳本式套件和強制性的車輛場景,類似於黑暗時代的阿特蘭和龍區。 ID軟件的Marty Stratton在2016年的Noclip採訪中證實,Doom 4更接近使命召喚,帶有更多的電影講故事和人物。現在,黑暗時代將這些元素納入了現代的末日公式,其中包含登機動作,豪華的電影,更廣泛的演員表和重要的傳說。
黑暗時代的核心仍然是內臟的,腳上的戰鬥。演示中沒有什麼表明這並不是主要的吸引力,而且我每時每刻都重申了其對《毀滅戰士》的核心遊戲玩法的又一次重塑。雖然僅此功能就可以攜帶該廣告系列,但ID軟件還有其他計劃。一些新想法在機械上感覺很薄,引起了人們的擔憂,即它們可能會損害體驗而不是增強體驗。儘管如此,我期待著5月15日返回ID無與倫比的槍法,看看《毀滅戰士:黑暗時代》是2000年代末2000年代後期的FPS運動或脫節的人。