Capcom prend des mesures importantes pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez pour en savoir plus sur la stratégie de Capcom pour ce jeu très attendu.
Capcom améliorant les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Capcom travaille avec diligence pour augmenter la performance de Monster Hunter Wilds avant sa sortie officielle, partagée sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo a été publiée présentant une expérience de jeu plus lisse, avec un chasseur de chasseur avec Quematrice, un Wyvern Brute de type Rooster. Ces images mettent en évidence le mode de réarition de priorité à la mise en priorité pour la PS5, ce qui améliore la fréquence d'images au détriment de certains détails graphiques.
Le post a également mentionné que des efforts similaires sont en cours pour la version PC, ciblant spécifiquement une réduction des exigences GPU recommandées. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit ses efforts d'optimisation, les joueurs pourraient être en mesure d'exécuter le jeu sur des GPU inférieurs ou moyennes, ce qui rend le jeu plus accessible à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou d'évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mettre à niveau le matériel, surtout si les exigences du GPU sont effectivement abaissées.
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Aborder les problèmes de performance du premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, effectué en octobre et novembre 2024, a laissé de nombreux joueurs préoccupés par la performance du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence les problèmes avec des PNJ et des monstres à faible pudeur, ce qui rend les visuels dépassés, rappelant les graphiques PS1.
Au-delà des modèles de personnages pixélisés troublants, les joueurs ont également signalé des chutes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performance. Ces problèmes ont persisté même sur les PC haut de gamme, et bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il est souvent venu au prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.
Malgré ces préoccupations, Capcom a abordé les problèmes de performances le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit d'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs pourraient bientôt vivre ces améliorations, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern Bird et un autre monstre encore à révéler. Cependant, il n'est pas clair si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans ce test bêta final.